Livraison gratuite sur les commandes supérieures à 25€Retours acceptés sous 30 jours.

Epic Games présente des partenariats de diffusion au salon NAB 2022

LA VEGAS—Dans la foulée de la sortie publique d’Unreal Engine 5, les dirigeants de l’équipe Unreal Engine d’Epic Games ont annoncé lors du salon NAB 2022 certaines des façons dont Unreal Engine est utilisé par les diffuseurs et certains des partenariats qu’ils forgent avec un grande variété de fournisseurs de technologie.

« Les sports, les actualités, les remises de prix et les émissions météorologiques ont stimulé l’engagement du public grâce à l’utilisation de la RA, et nous voyons maintenant de plus en plus Unreal Engine être utilisé au-delà de cela pour les graphiques animés en temps réel également », a expliqué Bernt (BK) Johannessen. , directeur commercial UE, diffusion et événements en direct, Epic Games. « L’équipe Unreal Engine est arrivée pour la première fois au NAB en 2017 et avait à l’époque une douzaine de partenariats dans le domaine de la diffusion. Depuis lors, nous avons connu une augmentation massive et avons maintenant plus de cinquante partenaires de l’écosystème de diffusion qui ont investi massivement dans des intégrations de flux de travail en temps réel alimentées par Unreal Engine.

Unreal Engine a annoncé que certaines des entreprises desservant l’industrie de la diffusion avec des intégrations Unreal Engine prévues ou existantes incluent : Accuweather, Adobe, AJA Video Systems, AMD, AOTO, ARRI, ARwall, Aximmetry, Autodesk, Black Magic Design, Bluefish, Boris FX, Brainstorm, Brompton Technology, Chyron, Disguise, Dreamwall, Grass Valley, HP, HTC, Leyard, Matrox, Maxon, Megapixel, Mo-sys, Ncam, NEP, NVIDIA, OptiTrack, Panasonic, Pixel Power, Pixotope, Planar, Red Giant, ROE Visual, Ross Video, RT Software, SMT, Sony, Stype, Trackmen, TV-Graphics, Ventuz, Vicon, Vizrt, Weather Channel, WeatherMetrics, WTvision, Zeiss Lenses, Zero Density, Zlense et plus encore.

Les meilleurs diffuseurs ont également récemment déployé Unreal Engine pour réaliser des réalisations remarquables à la fois dans les événements en direct et dans la programmation produite, a déclaré la société. Les déploiements incluent : BBC Sports a construit un environnement entièrement virtuel pour les Jeux Olympiques d’hiver à Pékin ; The Weather Channel utilise la réalité augmentée et mixte pour fournir des bulletins météorologiques révolutionnaires ; Karate Combat a créé des environnements virtuels dynamiques pour des compétitions d’arts martiaux tournées entièrement sur scène ; Fox’s Alter Ego a donné vie à des avatars virtuels en direct pour un concours de chant de haut niveau ; les Braves d’Atlanta stimulent l’engagement des fans dans le métaverse; les Panthers de la Caroline ont exécuté un spectacle en réalité augmentée dans le stade ; et The Voice de NBC a présenté une performance capturée volumétrique en direct de la chanson à succès de Coldplay x BTS « My Universe ».

La société a également signalé que l’exemple Unreal Engine récemment publié pour la diffusion et les événements en direct illustre comment concevoir, développer et jouer de nombreux éléments d’animation dans un scénario de diffusion en direct en tirant parti de la puissance et de la flexibilité d’Unreal Engine.

L’échantillon, appelé « Hype Chamber », est un projet testé et éprouvé développé pour la diffusion d’esports de la Rocket League Championship Series avec un gréement préconstruit qui peut être adapté à toute production de sports d’équipe. L’exemple fournit aux producteurs de diffusion et aux graphistes animés un modèle pour créer un package de diffusion en temps réel avec la possibilité d’échanger rapidement des logos, des actifs de haute qualité, de modifier des palettes de couleurs et de réutiliser des actifs pour des espaces immersifs, des événements en direct ou tout autre élément supplémentaire. besoins en dehors de la diffusion.

Plus d’informations sur la façon dont Unreal Engine transforme la diffusion, les événements en direct, le cinéma et la télévision sont disponibles ici.

L’exemple de projet de diffusion Hype Chamber peut être téléchargé ici.

Nous serions ravis de connaître votre avis

Laisser un commentaire

Hifirama
Logo
Lorsqu’activé, enregistrer les permaliens dans paramètres - permaliens
Compare items
  • Total (0)
Compare
0