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Améliorer le jeu de la diffusion sportive avec la capture volumétrique | Commenter

Améliorer le jeu de la diffusion sportive avec la capture volumétrique |  Commenter, Hifirama

Les diffuseurs sportifs s’efforcent constamment d’apporter plus de valeur et d’intérêt visuel à leur contenu, en particulier les diffuseurs de télévision payante qui doivent fournir un contenu premium pour fidéliser les abonnés.

Le récent rapport, 7 Digital Trends in Sport, de Seven League, a mis en évidence la croissance du « métaverse », qui englobe les développements entourant la réalité virtuelle, mixte et augmentée, et a prédit un intérêt considérable et un investissement exponentiel dans ces technologies dans les années à venir pour fournir opportunités visuelles passionnantes. Alors que les graphiques de réalité augmentée deviennent plus courants, nous prévoyons que la prochaine grande chose dans ce domaine sera la capture volumétrique – une vidéo 3D de haute qualité qui peut offrir des angles de vision jamais vus auparavant.

La capture volumétrique est une vidéo 3D d’un moment précis, prise avec une résolution allant jusqu’à 4k. Il donne aux réalisateurs et, plus tard, au public un contrôle sans précédent sur les angles qu’ils peuvent voir, et fournit un atout graphique qui peut être inséré dans des émissions en direct ou enregistrées et réutilisé de nombreuses façons, y compris l’analyse, les activités d’engagement des fans et les affichages vidéo interactifs.

En tant qu’experts en contrôle de mouvement, en solutions de diffusion et en photographie avancée, l’équipe de MRMC est très enthousiasmée par les possibilités offertes par la capture volumétrique, en particulier dans le monde de la diffusion sportive. En 2019, nous avons commencé à travailler avec Dimension Studios, qui à l’époque ouvrait déjà la voie avec son studio de capture volumétrique à Wimbledon ; et ont créé ensemble Polymotion Stage, un environnement de studio de capture mobile pour la création de vidéos volumétriques, d’avatars et d’images fixes.

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Avec la scène Polymotion, le studio à écran vert se décline en camion extensible, capable de se déplacer jusqu’au talent. Il abrite 106 caméras vidéo – 53 caméras RVB et 53 caméras infrarouges infrarouges qui enregistrent la profondeur et la position dans l’espace, placées autour des murs et du plafond – plus un équipement de capture de mouvement et de suivi des accessoires, et quatre micros suspendus pour enregistrer l’audio si nécessaire pour les projets. Après la capture, toutes les images sont assemblées pour créer une vidéo 3D légère et transparente qui peut être diffusée pour une utilisation dans WebAR, diffusion, AR, VR et plus encore.

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La scène Polymotion a été utilisée pour la première fois par Sky Sports pour la couverture du 148e championnat de golf Open à Port Rush en 2019. Sky Sports voulait créer une expérience de visionnage que les gens n’avaient jamais eue auparavant et faire passer l’analyse de l’équipe de commentaires au niveau supérieur. Pendant la préparation du tournoi, les concurrents ont chacun été invités dans le dôme « Sky Scope » pour enregistrer leur swing de golf à 360 degrés, avec des techniques de capture de mouvement utilisées sur les clubs de golf pour une plus grande précision (la vidéo capture à 30 ips, tandis que la capture de mouvement fonctionne à 360 ips).

Dans les 48 heures, un fichier vidéo MP4 de chaque swing était disponible pour diffusion, donnant à l’équipe Sky Sports la possibilité de suivre, de mettre en pause et d’analyser chaque élément du swing sous tous les angles imaginables – même juste devant le joueur, qui avait jamais été possible auparavant. Les vidéos ont également intéressé les joueurs eux-mêmes, qui ont vu la valeur des atouts pour l’entraînement et l’amélioration future de leur swing.

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Cette technologie peut bien sûr être appliquée à de nombreux autres sports, et les ressources vidéo créées peuvent être sauvegardées pour de futures et multiples utilisations. Par exemple, les joueurs peuvent enregistrer des messages pour les sponsors, les clubs ou les fans qui peuvent être ajoutés aux expériences AR ou VR ; ils peuvent prononcer un discours d’acceptation des récompenses même s’ils ne peuvent pas être sur place en personne ; ou la vidéo peut être présentée en ligne pour offrir aux téléspectateurs une expérience de deuxième écran augmentée où ils peuvent manipuler eux-mêmes les angles de vision.

Avoir cette technologie disponible dans un studio mobile apporte des avantages significatifs. Plutôt que de demander aux stars du sport, avec des horaires exigeants et des priorités différentes, de se rendre dans un studio statique, le studio peut aller vers le talent. Ceci est particulièrement avantageux lorsque le brief consiste à capturer plusieurs joueurs ; le Stage Truck peut être installé dans un club ou un tournoi où tous les joueurs doivent déjà être présents, et le studio peut être utilisé pendant les entraînements ou les temps morts.

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Le temps avec talent est également minime; selon les exigences du diffuseur, deux ou trois prises suffisent, de sorte que les joueurs occupés n’ont pas besoin de prendre beaucoup de temps sur leur emploi du temps.

La partie passionnante de la capture volumétrique est que nous venons tout juste de commencer dans cette voie. Les possibilités sont grandes ouvertes et il y a tellement d’opportunités d’engagements mobiles, d’interactions avec les fans et les stades, en plus d’une créativité accrue dans les diffusions et les analyses. Nous avons hâte de voir la suite.

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Sara Gamble est responsable des solutions volumétriques chez MRMC

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