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AT&T et Google apportent le streaming de jeux « Control » sur les téléphones, les tablettes et les PC

AT&T a déclaré lundi que Control: Ultimate Edition est disponible sur Play Now, son service de streaming de jeux soutenu par la technologie Google Stadia, démontrant la capacité de la 5G à alimenter des expériences à large bande passante et à faible latence sur les téléphones et les tablettes.

Play Now, disponible pour les clients postpayés, permet aux joueurs de diffuser des jeux sur leurs téléphones, tablettes et PC sans frais supplémentaires. Les joueurs peuvent se lancer et essayer un jeu sans avoir à attendre un long processus de téléchargement et d’installation, car le service s’apparente à Netflix.

Étant donné que Play Now fonctionne via le flux immersif pour les jeux de Google, le rendu a lieu sur les serveurs et le flux du jeu est diffusé en continu aux utilisateurs. Cela introduit une légère latence, car les données d’une pression sur un bouton doivent communiquer avec les serveurs, traiter et diffuser une réponse à l’écran.

Le jeu primé Control est également un jeu à forte intensité de calcul, utilisant des systèmes physiques complexes et le lancer de rayons, une méthode coûteuse pour rendre la lumière de manière réaliste dans un monde de jeu. L’exécution de Control à son maximum nécessite un PC de jeu coûteux.

Les services de streaming de jeux tels que Stadia et Nvidia GeForce Now peuvent gérer un rendu de jeu ultra-niveau, permettant aux joueurs de jouer en haute fidélité avec un coût d’abonnement. AT&T affirme que son réseau 5G est capable de diffuser des jeux avec un faible décalage.

« Nous imaginons que les éditeurs pourraient utiliser la combinaison de la connectivité 5G et de la technologie de streaming cloud pour offrir des sessions de lecture à durée limitée directement à partir d’un résultat de recherche », a déclaré AT&T dans un communiqué de presse. « Cela donne aux joueurs la possibilité d’essayer avant d’acheter. »

Google n’a pas répondu à une demande de commentaire.

Le flux immersif de Google offre à la technologie Stadia de l’entreprise une utilisation et une flexibilité accrues. Stadia a été lancé en 2019 avec beaucoup d’attention de la part de la presse, mais s’est lentement effondré. En 2021, Google a fermé son studio de jeu interne et son chef de produit, John Justice, a quitté l’entreprise. Jade Raymond, la créatrice d’Assassin’s Creed, a également quitté son poste de vice-présidente pour créer un studio indépendant en 2021. Depuis lors, Google n’a pas fait la promotion de Stadia avec beaucoup de vigueur. Cela n’a pas non plus été mentionné à Google I/O plus tôt ce mois-ci. Il semble que Google essaie de faire de Stadia un partenaire en marque blanche, concluant des accords avec d’autres entreprises, selon un rapport de Business Insider. Si tel est le cas, l’avenir de Stadia pourrait être sous d’autres labels.

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