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Bafta Games Awards 2022 : les secrets du tapis rouge

Bafta Games Awards 2022 : les secrets du tapis rouge, Hifirama

Les créateurs de Returnal célèbrent leur récompense (photo : Hannah Taylor/Shutterstock pour BAFTA)

GameCentral parle à Sir Ian Livingstone de son prochain livre Fighting Fantasy et apprend à ne pas s’attendre à Psychonauts 3 de si tôt.

Après deux ans en tant qu’événement en ligne uniquement, les Bafta Games Awards sont redevenus un événement du monde réel cette année, au Queen Elizabeth Hall sur la rive sud de Londres. Il y avait un soulagement évident d’être dehors en personne, plutôt que perché derrière des ordinateurs portables, alors que les participants augmentaient le faste et le glamour, tandis qu’un certain nombre de jeux très appréciés étaient récompensés par les célèbres trophées en forme de masque.

Le principal parmi ceux-ci était Returnal, le roguelike de science-fiction innovant de Housemarque pour la PlayStation 5, qui a remporté quatre Baftas. L’un d’eux était pour l’acteur Jane Perry, dans l’interprète dans une catégorie de rôle principal, deux autres étaient pour la réalisation audio et la musique et pour couronner la soirée de Returnal, il a remporté le gong le plus convoité de tous : le meilleur jeu.

Parmi les autres gagnants notables, citons It Takes Two, l’effort coopératif à deux joueurs développé par Hazelight et publié par EA, qui a triomphé dans les catégories multijoueur et propriété originale. Unpacking, le jeu innovant sur l’emménagement dans une nouvelle maison, du petit développeur australien Witch Beam, a également remporté deux Baftas : l’un dans la catégorie narrative et l’autre dans la seule catégorie votée par le public : le jeu EE de l’année. Ratchet & Clank : Rift Apart a également remporté deux Baftas, pour l’animation et la réalisation technique.

Une série de jeux très appréciés ont dû se contenter d’un Bafta solitaire, dont Psychonauts 2 (pour Kimberley Brooks : meilleur acteur dans un second rôle), Forza Horizon 5 (meilleur jeu britannique), No Man’s Sky (jeu évolutif), Inscryption ( Conception de jeux) et The Artful Escape (Réalisation artistique). Toem, du petit développeur suédois Something We Made, a remporté le prix Debut Game.

Nous avons rencontré un Housemarque jubilatoire après avoir remporté ses deux premiers Baftas, pour la réussite audio et la musique – pas le trophée du meilleur jeu.

«Ce fut un long processus d’itération et de travail avec l’équipe: s’assurer que la musique était vraiment ancrée dans le monde et donnait vie à ce monde. Nous devions déterminer ce que le son réel allait être et l’intégration de ce son dans le monde était une grande partie de celui-ci : s’assurer qu’il s’inscrivait dans le monde d’une manière qui donnait vie à ce monde « , a déclaré le producteur de musique principal Joe Thwaites. « La musique et l’audio sont tellement intégrés comme une seule chose, et je pense que c’est pourquoi ils sont appréciés. »

Après avoir remporté la propriété originale Bafta, le directeur du jeu It Takes Two, Josef Fares, a déclaré: « Nous ne nous attendions vraiment pas à celui-ci. » Et il a rendu hommage à l’éditeur du jeu, EA : « Vous avez besoin d’un éditeur qui fait confiance au développeur et le laisse faire. Parce que dans nos bandes-annonces, beaucoup de gens n’ont pas vraiment compris ce qu’était le jeu. C’est pourquoi c’est encore plus amusant d’avoir ça.

Plus tôt, sur le tapis rouge d’avant-spectacle, Fares, lorsqu’on lui a demandé pourquoi It Takes Two avait touché un tel accord, a répondu: «Je n’en ai aucune idée. Je trouve des idées que je veux jouer. Et nous avons une équipe super passionnée qui fait vraiment tout avec son cœur et qui a une totale liberté de création. Pour être honnête, il n’y a pas beaucoup de jeux coopératifs comme celui-ci : vous avez vos jeux typiques de type drop-in, drop-out, mais peu de jeux sont spécifiquement conçus dès le départ pour une coopération à deux joueurs. .’

Wren Brier et Tim Dawson de Witch Beam semblaient bouleversés après avoir remporté deux Baftas avec Unpacking, d’autant plus que l’un d’eux a été voté par le public. Dawson a déclaré: «C’est un peu irréel: parce que nous venons d’Australie; Parfois, nous nous sentons un peu isolés du reste de ce qui se passe dans l’espace de développement de jeux, donc pouvoir sentir que nous pouvons rivaliser de toute façon est génial. Cela nous donne l’impression que nous pouvons faire des choses qui comptent.

Brier a expliqué les origines et l’attrait de Unpacking : « Le jeu a été inspiré par un mouvement réel, lorsque Tim a emménagé avec moi, et c’était une partie importante de notre relation. Et déménager coïncide très souvent avec des événements importants de notre vie. J’ai beaucoup bougé dans ma vie – à chaque fois, c’était comme un nouveau chapitre, et je suppose que tout le monde peut s’y retrouver.

Avant le début de la cérémonie, le légendaire tapis rouge Bafta battait son plein, honoré par de nombreux grands et bons de l’industrie du jeu. Comme le nouveau chevalier Sir Ian Livingstone, de Games Workshop, Eidos et Deathtrap Dungeon, qui était là pour remettre un prix. Il était ravi d’être à nouveau en personne: «Vous ne pouvez pas battre le fait d’être ensemble: cette magie qui se produit via l’interaction des gens. Les niveaux de créativité augmentent lorsque vous êtes face à face.

Livingstone n’est pas encore allé au palais pour récupérer son titre de chevalier: «Je n’ai pas eu la cérémonie à cause de l’arriéré dû à Covid. C’est un grand honneur : évidemment, je suis ravi que ce soit moi. Mais je pense qu’il est grand temps que l’industrie soit reconnue comme les autres industries du divertissement. Il devrait y avoir plus de chevaliers, plus de dames.

«Parce que l’industrie du jeu vidéo coche vraiment toutes les bonnes cases pour l’économie: elle est high-tech, hautement qualifiée, numérique, créatrice de propriété intellectuelle, axée sur l’exportation et régionale. Il y a énormément de choses à aimer dans cette industrie et nous sommes très, très bons dans ce domaine dans ce pays, et nous devrions célébrer cela davantage.

Et Livingstone a offert un véritable scoop. C’est le 40e anniversaire de la publication de The Warlock of Firetop Mountain, le premier livre Fighting Fantasy qu’il a écrit avec Steve Jackson, et : « J’en écris un nouveau : je l’ai presque terminé. » À contrecœur, étant donné qu’il n’a pas encore été annoncé, il nous a dit son titre : Shadow of the Giants.

Bafta Games Awards 2022 : les secrets du tapis rouge, Hifirama

Tim Schafer s’est bien habillé pour l’occasion (photo : BAFTA/Hannah Taylor)

Tim Schafer de Double Fine, une autre légende de l’industrie, était resplendissant dans une veste et un jean violets et était en pleine forme avec Psychonauts 2 nominé pour sept Baftas (il en remporterait un) : « J’ai un Bafta pour le scénario de les premiers psychonautes. Et puis j’en ai un pour être juste un gentil vieux monsieur – une bourse.

Il a dit que nous ne devrions pas retenir notre souffle pour Psychonauts 3 : « Nous avons fait une aventure pointer et cliquer avec Broken Age, puis nous avons fait des remasters, puis nous avons fait la suite, donc nous avons fait un un peu de recul au cours des cinq dernières années environ, et maintenant je suis vraiment excité à l’idée de créer de nouvelles choses.

Il a également parlé de la représentation des problèmes de santé mentale par les jeux Psychonauts: «C’est un moyen très simple de rendre quelqu’un méchant – de les radier comme sur cette autre ligne appelée folie. Ils sont fous, donc nous pouvons les combattre et leur tirer dessus. Nous voulions vraiment nous éloigner de cela et montrer que beaucoup de comportements proviennent de luttes intérieures, et si vous pouviez réellement les comprendre, vous pourriez penser à des façons de travailler avec cette personne et de l’aider.

Enfin, l’un des habitants les plus heureux du tapis rouge des Bafta Games Awards était Maggie Robertson, qui est devenue célèbre en tant qu’actrice derrière l’inoubliable Lady Dimitrescu de Resident Evil Village. La réaction à Lady Dimitrescu, a-t-elle dit, l’a prise par surprise: « C’était le tout premier jeu vidéo que j’ai jamais fait aussi, donc je n’avais aucune attente quant au résultat – j’essayais juste littéralement de faire mon travail au mieux de mes capacités, passer à travers chaque jour et ne pas me ridiculiser complètement. Alors maintenant, avoir vu cette réponse et être ici aux Bafta Games Awards semble très surréaliste.

Mais, révèle-t-elle, on peut s’attendre à plus de fruits de son jeu virtuel : « C’est drôle parce que quand j’ai déménagé à Los Angeles, j’ai déménagé là-bas avec l’intention de poursuivre le travail devant la caméra. Et depuis que j’ai réservé Resident Evil, je suis complètement tombé amoureux des jeux vidéo et de la voix off, et j’ai totalement fait pivoter ma vie pour aller dans cette direction à la place. J’espère que dans quelques années, une fois que mes accords de non-divulgation seront publiés et que les jeux seront sortis, je pourrai tout vous dire à ce sujet, et vous pourrez me voir dans les jeux.

Par Steve Boxeur

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