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La crypto et le jeu entrent en collision dans des économies à haut risque «jouer pour gagner»

8 avril (Reuters) – Jarindr Thitadilaka dit qu’il a gagné jusqu’à 2 000 dollars par mois l’année dernière grâce à sa collection d’animaux de compagnie numériques, qu’il élèverait et enverrait au combat pour gagner des crypto-monnaies.

Le joueur de 28 ans de Bangkok jouait à Axie Infinity, l’un des nouveaux jeux en ligne basés sur la blockchain, surnommés « play-to-earn », qui mélangent divertissement et spéculation financière.

Ces jeux peuvent créer des entreprises lucratives au milieu du battage médiatique autour des NFT et des mondes virtuels, attirant des millions de joueurs et des milliards de dollars d’investisseurs qui voient les jeux comme un moyen d’initier plus de gens à la crypto-monnaie.

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Dans Axie Infinity, les utilisateurs achètent des créatures virtuelles ressemblant à des blob avec des attributs variés comme des NFT ou des jetons non fongibles – des actifs numériques dont le propriétaire est enregistré sur la blockchain – pour des dizaines de dollars à des centaines de milliers. Lire la suite

Les joueurs peuvent ensuite utiliser les animaux de compagnie pour gagner de l’argent en remportant des batailles, ainsi que créer de nouveaux animaux de compagnie, dont la valeur dépend de leur rareté. Les actifs peuvent être échangés avec d’autres acteurs sur la plate-forme, qui indique qu’elle compte environ 1,5 million d’utilisateurs quotidiens.

« Ce n’est plus seulement un jeu. C’est plus comme un écosystème », a déclaré Thitadilaka. « Vous pouvez même appeler ça un pays, non ?

Les dangers de cet écosystème spéculatif et de l’industrie du jeu crypto en grande partie non réglementée ont été soudainement mis en lumière la semaine dernière lorsqu’Axie Infinity a été touchée par un braquage de 615 millions de dollars. Les pirates ont ciblé une partie du système utilisé pour transférer la crypto-monnaie dans et hors du jeu. Lire la suite

Le propriétaire d’Axie Infinity basé au Vietnam, Sky Mavis, a déclaré qu’il rembourserait l’argent perdu grâce à une combinaison de ses propres fonds de bilan et de 150 millions de dollars levés par des investisseurs, notamment l’échange de crypto-monnaie Binance et la société de capital-risque a16z. Lire la suite

Le co-fondateur de Sky Mavis, Aleksander Larsen, a déclaré à Reuters que s’il avait pu faire les choses différemment, il se serait davantage concentré sur la sécurité lors de la croissance du jeu, qui a été lancé en 2018.

« Nous courions à 100 miles par heure, en gros, pour même arriver à ce point », a-t-il déclaré. « Les compromis que nous avons faits n’étaient peut-être pas les idéaux. »

Le piratage, l’un des plus grands cambriolages de crypto de tous les temps, a mis en lumière les jeux de jeu pour gagner, un jeune monde largement inconnu en dehors des cercles de crypto et de jeu, qui devient une grande entreprise.

Les joueurs ont dépensé 4,9 milliards de dollars en NFT dans les jeux l’année dernière, selon le tracker de marché DappRadar, ce qui représente environ 3% de l’industrie mondiale du jeu. Bien que la demande se soit refroidie depuis un pic en novembre dernier, les NFT de jeu ont tout de même enregistré des ventes de 484 millions de dollars jusqu’à présent en 2022. lire la suite

L’intérêt des investisseurs pour les jeux basés sur NFT a également explosé, avec des projets attirant 4 milliards de dollars de financement en capital-risque l’année dernière, contre 80 000 dollars en 2020, a déclaré DappRadar.

« Il y a tellement d’utilisateurs qui veulent interagir avec la technologie », a déclaré Larsen, ajoutant que les revenus d’Axie Infinity ont dépassé 1,3 milliard de dollars l’année dernière. « C’est comme si vous trouviez un nouveau continent… comme si vous retrouviez l’Amérique. »

Ventes mensuelles de NFT liés aux jeux

A ET N’A PAS

Ajoutant des couches de complexité, des réseaux financiers non officiels ont également émergé autour de ces jeux, car certains joueurs exploitent leurs possessions convoitées dans le jeu pour un gain supplémentaire.

Thitadilaka en Thaïlande a décidé en juillet dernier qu’il voulait gagner plus d’argent qu’il ne pouvait en jouant simplement par lui-même, alors lui et ses amis ont décidé de former ce que l’on appelle dans le jargon du jeu une « guilde ». Ils ont permis à leurs NFT d’être utilisés par des personnes qui voulaient jouer gratuitement à Axie Infinity, sans investir dans un actif, et ont pris une part de tous les gains en retour.

Ce modèle est courant dans les jeux play-to-earn. Thitadilaka a déclaré que sa guilde, GuildFi, était devenue un réseau de 3 000 joueurs d’Axie Infinity qui partageaient leurs revenus avec les propriétaires d’actifs à 50/50. Thitadilaka dirige maintenant GuildFi comme un emploi à temps plein et la société a levé 146 millions de dollars auprès d’investisseurs.

Les pays d’Asie du Sud-Est tels que la Thaïlande et les Philippines sont devenus l’un des centres de jeu mondiaux les plus en vogue.

Teriz Pia, qui a 25 ans et vit à Manille, a quitté son emploi d’enseignante au préscolaire en juin dernier après que son frère ait fondé une guilde de jeu pour gagner, Real Deal Guild.

Maintenant, elle dit qu’elle gagne jusqu’à 20 000 $ par mois grâce à son réseau de plus de 300 joueurs sur plusieurs jeux, ainsi qu’à d’autres actifs cryptographiques.

Pour Axie Infinity, Pia laisse ses joueurs garder 70%, tandis qu’elle prend une réduction de 30%. Dans un autre jeu de jeu pour gagner, Pegaxy, où les joueurs achètent et échangent des NFT de chevaux virtuels pour participer à des courses pour gagner des jetons cryptographiques, elle le partage 60:40.

« Je ne les appelle pas des travailleurs. Je les appelle simplement mes amis ou mes universitaires », a-t-elle déclaré. « Le salaire aux Philippines si vous êtes enseignant … Je suis diplômé d’université, je suis éducateur, mais ce n’est pas suffisant. Je n’aurais jamais imaginé que je pourrais gagner ce genre d’argent. »

Mais Pia a averti que c’était une entreprise dangereuse.

« Il y a beaucoup de risques. Quand j’investis dans un nouveau jeu… étant membre de Real Deal Guild, nous avons une équipe de partenariat, nous avons des chercheurs, mais en fin de compte, c’est toujours de la crypto, c’est encore un risque. »

L’un des plus grands réseaux de jeu pour gagner, Yield Guild Games, a déclaré qu’il comptait 10 000 joueurs d’Axie Infinity au quatrième trimestre de 2021 qui conservaient 70 % de leurs revenus et avaient reçu 11,7 millions de dollars au total.

Corey Wilton, 25 ans, basé en Australie, a fondé Pegaxy, qui, selon lui, compte environ 160 000 utilisateurs quotidiens. Il estime que 95 % des utilisateurs de jeux play-to-earn participent en tant que « locataires », générant des revenus sans posséder les actifs, tandis que 5 % sont propriétaires d’actifs.

« COMMENT LES GENS SE BLESSENT »

Les experts juridiques préviennent qu’il n’y a pas de filet de sécurité pour les acteurs qui investissent efficacement dans des actifs risqués, ce qui les rend très vulnérables en cas d’échec d’un projet ou d’assèchement du marché des actifs.

Alors que les régulateurs mondiaux cherchent à maîtriser eux-mêmes les crypto-monnaies, il y a peu de surveillance des NFT ou de la ramification relativement niche des jeux de jeu pour gagner, qui utilisent généralement des jetons cryptographiques en jeu qui peuvent ensuite être encaissés en argent traditionnel.

« Stocker de la valeur dans des projets comme celui-ci est risqué. Le gain en jeu pour gagner, les jeux basés sur la blockchain se fait souvent par le biais de récompenses versées dans le jeton natif du projet », a déclaré David Lee, associé en crypto-monnaie au cabinet d’avocats londonien Fladgate.

« Il n’y a pas de valeur garantie du jeton ou de l’actif dans le jeu car leur valeur est souvent déterminée par l’offre et la demande sur le marché. Cela signifie qu’il peut y avoir une volatilité importante du prix et, si le projet devient moins populaire ou est abandonnés, alors il y a un potentiel pour que les actifs deviennent sans valeur. »

Pourtant, les défenseurs de ces jeux affirment que le succès repose sur une combinaison de facteurs tels que les compétences, la stratégie et la chance.

« Il y a certainement de l’argent à gagner, mais il y a aussi de l’argent à perdre ici », a ajouté Wilton de Pegaxy. « Jouer pour gagner ne doit pas être confondu avec la charité, c’est comme ça que les gens se blessent. »

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Reportage d’Elizabeth Howcroft à Londres; Montage Pravin Char

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