Le traçage de rayons est la technologie ultra-rapide pour les graphismes de jeu depuis quelques années. C’est incroyablement impressionnant, mais aussi incroyablement éprouvant pour le matériel. Même le PC de jeu le plus gonflé prend généralement jusqu’à 50% de fréquences d’images avec le lancer de rayons activé, obligeant les joueurs à se superposer à la technologie comme le super échantillonnage pour compenser une partie de la différence. Naturellement, Nvidia n’accepte pas le statu quo. Le traçage de chemin en temps réel est la prochaine évolution de l’éclairage de jeu, et il semble incroyablement prometteur.
Le path tracing est une évolution plus subtile du ray tracing. Il remplace les calculs d’éclairage complexes et séparés pour différents effets par un seul algorithme unifié, réduisant essentiellement l’éclairage d’une scène 3D à une seule énorme équation remplie de rayons. Il s’agit d’une approche holistique, contrairement au traçage de rayons conventionnel qui suit le chemin de la lumière à partir de plusieurs sources et points de réflexion ou de réfraction, puis mélange ces résultats avec des solutions d’éclairage tramées truquées plus traditionnelles, telles que la cartographie des ombres et les réflexions de l’espace de l’écran.
Pour le résumer aux termes les plus simples possibles : si le traçage de rayons d’une scène est effectué avec une collection d’équations géométriques avancées, le traçage de chemin fait la même chose avec une énorme équation physique. Vous pouvez voir une ventilation plus pratique de la technologie, combinant à la fois le traçage de rayons et le traçage de chemin, dans la vidéo ci-dessous :
Comme le lancer de rayons, le traçage de chemin est utilisé dans la prétendue animation 3D depuis des décennies et devient tout juste accessible pour l’animation de jeux en temps réel. Nvidia tire les leçons qu’elle a apprises de la première et les applique à la seconde, montrant les résultats au GTC la semaine dernière. HotHardware décompose la présentation, mais vous pouvez voir l’avantage de la lumière naturelle du traçage de chemin complet dans la démo du tigre mogwai.
La technologie est loin d’être prête pour une intégration complète dans les graphiques en temps réel, et encore plus loin d’être prête pour le gameplay. Alors que les développeurs peuvent jouer avec le traçage de chemin dans les SDK Nvidia, il est actuellement trop exigeant sur le matériel pour autre chose que l’étape de démonstration, ou en inclusion dans des jeux plus anciens et peu détaillés comme Minecraft et Séisme II. Les problèmes de fréquence d’images et de résolution abondent, tout comme un problème de bruit dans les graphiques, similaire aux paramètres ISO élevés sur un appareil photo. Les algorithmes régissant la lumière doivent simplement s’améliorer. Mais quand et si la technologie mûrit, elle a le potentiel d’un éclairage réaliste qui bat tout ce qui est disponible sur le marché aujourd’hui, avec des performances qui ne sont pas aussi éprouvantes que le lancer de rayons et une technologie similaire.
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