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L’architecture et la conception environnementale des films de l’univers cinématographique Marvel

L’architecture et la conception environnementale des films de l’univers cinématographique Marvel

Le storytelling est sans doute l’un des outils informatifs les plus anciens ; un langage universel qui a transcendé les générations et les cultures, et a été adapté dans différents médias tels que les jeux vidéo, le théâtre et le cinéma. Quel que soit l’âge des récits, le succès de ces adaptations repose en grande partie sur la production – les éléments visuels et sonores – et leur capacité à permettre aux téléspectateurs de s’immerger pleinement dans le scénario. Dans cet article, nous explorons le monde magique et captivant de Marvel Cinematic Universe et comment l’architecture a joué un rôle important dans la contribution aux scénarios notoires des films.

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L’univers cinématographique Marvel (MCU) est l’une des sagas de super-héros les plus importantes et les plus réussies du cinéma moderne. Produite par Marvel Studios, la franchise cinématographique est une adaptation de bandes dessinées américaines publiées par Marvel Comics et explore les histoires de différents super-héros de tout l’univers et comment ils « combattent les ennemis qui menacent l’existence de leur monde ». Bien que de nombreux films MCU présentent des croisements les uns des autres, chacun affiche un scénario, une intrigue, une chronologie et une identité visuelle uniques, construisant la mise en scène. La mise en scène d’un film décrit le cadre général d’une scène, qui comprend tout ce qui est visible devant la caméra et tout ce qui contribue à la nature visuelle d’une production. L’une des composantes les plus importantes d’une scène de film est sans aucun doute l’architecture et la conception de l’environnement, car elles sont capables d’influencer l’authenticité de l’intrigue de l’histoire et la manière dont les spectateurs et les acteurs s’y engagent.

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Docteur Étrange. Image © 2016 Merveille. Avec l’aimable autorisation de l’ILM. dans le cadre d’un usage loyal

Dans le cas des films MCU, les villes et les structures utilisées jouent un rôle énorme dans la narration des films. Selon le lieu de l’histoire, les concepteurs de la production ont mélangé des sites réels, tels que les rues animées de Manhattan ou le Patan Durbar Square, un site du patrimoine mondial de l’UNESCO au Népal, avec des lieux futuristes et hors du commun pour créer cette dualité. de fiction et de réalité, l’une des caractéristiques les plus marquantes de toute la saga. Par exemple, cette dualité est fortement présente dans « Doctor Strange », un film qui tourne notamment autour de l’alternance entre les dimensions et les lieux. A travers des effets visuels et des graphismes générés par ordinateur, les créateurs de « Doctor Strange » ont choisi de mettre en avant la notion de « déformer la réalité » en déformant ordonné et structuré architecture, et transformant tous ses éléments : les arcs, les fenêtres, l’éclairage, etc., en motifs énigmatiques kaléidoscopiques.

Lisez la suite pour découvrir la corrélation entre le scénario et la conception environnementale d’Iron Man, Thor et Black Panther, 3 des 27 films de MCU à ce jour, ainsi qu’une description du processus de conception par le concepteur de production de MCU, Ra Vincent.

Homme de fer

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La maison de la falaise d’Iron Man. Image © Marvel via marvel-movies.fandom.com

L’un des premiers films de MCU, Iron Man, met en vedette Tony Stark, un génie autoproclamé, milliardaire, playboy et philanthrope. Le personnage est un inventeur de génie qui a été kidnappé et forcé de construire des armes destructrices, mais au lieu de se conformer, a construit un costume de haute technologie et s’est échappé de l’emprisonnement. Situé sur les falaises de Californie, le manoir de Tony Stark est l’incarnation parfaite de son caractère luxueux, futuriste et axé sur la technologie « go-big-or-go-home ». Le manoir, qui comprend également son laboratoire privé, présente des éléments en acier inoxydable, en verre, des façades en verre du sol au plafond, du béton blanc et des surfaces interactives, filmées dans une véritable résidence privée en Californie et inspirées de la Razor House à La Jolla. . Complétant l’attrait moderne de la décoration intérieure, le mobilier de toute la maison est maintenu propre et minimal, et organisé avec soin dans les couloirs à aire ouverte. L’extérieur, cependant, est une structure générée par ordinateur qui reflète « la simplicité avec une touche extravagante ». Le design a été inspiré par les maisons de milliardaires existantes dans la région, avec un attrait futuriste supplémentaire de silhouettes de forme irrégulière.

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La maison de la falaise d’Iron Man. Image © Marvel via marvel-movies.fandom.com
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La maison de la falaise d’Iron Man. Image © Marvel via marvel-movies.fandom.com

Je réponds d’abord au mot écrit, parfois un script sera vraiment descriptif et visuel et ainsi votre imagination forme l’environnement pour vous. Les personnages qui habitent les espaces peuvent avoir certains traits caractéristiques qui se reflètent dans l’habillage de l’environnement. La scène qui se joue dans cet espace est super importante. S’il y a beaucoup de personnages ou s’il s’agit d’un moment dramatique important dans l’histoire, je suis tenté de rendre l’arrière-plan plus simple afin de ne pas détourner l’attention de la scène. – Ra Vincent

Thor

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Asgard dans Thor. Image © Marvel via marvel-movies.fandom.com

Situé dans les royaumes mystiques d’Asgard, l’histoire de Thor tourne autour de son héritage du trône de son père vieillissant Odin, roi des dieux nordiques, et des obstacles qu’il rencontre, comme être banni sur Terre, avant son couronnement. Comme mentionné précédemment, les films MCU incorporent beaucoup de dualité entre réalité et fantaisie, et Thor ne fait pas exception. Asgard est un petit corps planétaire plat semblable à un astéroïde qui flotte dans le vide, hébergé par des extraterrestres, des dieux et des créatures au physique humain. La citadelle d’Asgard, demeure de la famille royale, est l’un des décors les plus saisissants du film. Principalement générée par un logiciel informatique, la citadelle présente des détails architecturaux complexes qui signifient le statut social et la richesse de la famille. Les intérieurs voient une utilisation excessive d’or, de voûtes, de colonnades, de formes géométriques et d’ornements, avec des éléments architecturaux et des dispositions spatiales qui illustrent la hiérarchie et la circulation. Quant à la disposition de la ville elle-même, elle a été influencée par des formes géométriques complexes pour indiquer un monde de chaos organisé, faisant allusion à une version d’un autre monde et somptueuse de la Grèce antique avec une collection de bâtiments élaborés, de flèches, de pyramides, de statues, de terrasses et de Colonnes.

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Asgard dans Thor. Image © Marvel via marvel-movies.fandom.com
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Asgard dans Thor. Image © Marvel via marvel-movies.fandom.com

Souvent, pour la conception de films d’époque, je fais des recherches approfondies, puis je commence à gâcher un peu la convention. Aucun monde n’est un manuel d’instructions parfait pour l’architecture. – Ra Vincent

Panthère noire

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Wakanda dans Black Panther. Image © Marvel via marvel-movies.fandom.com

L’un des films les plus acclamés de MCU est Black Panther, qui se déroule dans la fiction « afrofuturiste » Wakanda. Le film primé raconte l’histoire du prince T’challa, qui devient l’héritier du trône après la mort de son père et est défié par un autre héritier légitime proclamé. Le reste du monde considère Wakanda comme une nation agricole primitive, alors qu’en fait, il détient les plus grandes quantités de vibranium, le «métal le plus solide sur terre» et le matériau principal des armes de MCU. Comme l’explique la scénographe Hannah Beachler, l’architecture africaine traditionnelle a été le point de départ de l’architecture et de l’urbanisme de Wakanda, combinée à une technologie, une automatisation et une innovation sans précédent en raison de l’abondance de Vibranium dans le pays. Pour créer Wakanda, le designer a voyagé à travers l’Afrique et la Corée du Sud pour faire des recherches sur les gens, l’architecture et la géographie, et observer les habitudes et les modes de vie de différentes tribus. L’une des plus grandes inspirations de la conception environnementale du film était Zaha Hadid, en particulier le bâtiment DDP à Séoul et Wangjing SOHO à Pékin, qui « étaient courbes et futuristes, mais avaient des références aux éléments naturels ».

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Le laboratoire de Shuri dans Black Panther. Image © Marvel via marvel-movies.fandom.com

Les bâtiments de Wakanda sont une compilation de tours, d’immeubles de hauteur moyenne et de huttes indigènes, entourés de points d’eau et de paysages luxuriants. Tous les bâtiments ont des références à l’architecture africaine, utilisant des toits de chaume coniques, des teintes de terre et des matériaux naturels. En ce qui concerne les intérieurs du laboratoire de Shuri, la sœur du prince T’Challa et le cerveau derrière les armes et les costumes de Wakanda, le design a été intentionnellement conçu pour contraster l’essence native de Wakanda et présenter la partie technologiquement avancée du pays avec des surfaces réfléchissantes et interactives, du verre , luminaires et structures en acier, combinés à des motifs tribaux africains vibrants.

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