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Le fabricant de Fortnite Epic Games achète Bandcamp, un paradis de la musique indépendante

NEW YORK (NYTIMES) – Le monde de la musique indépendante a été secoué mercredi 2 mars lorsque Bandcamp, la plateforme qui a été un refuge pour les musiciens pendant la pandémie, a annoncé qu’elle avait été rachetée par Epic Games, la société à l’origine du blockbuster jeux vidéo en ligne comme Fortnite.

Les termes du contrat ne sont pas divulgués. Dans un communiqué, Epic a déclaré que Bandcamp « jouera un rôle important dans la vision d’Epic de créer un écosystème de marché de créateurs pour le contenu, la technologie, les jeux, l’art, la musique et plus encore ».

Alors qu’il n’était qu’un petit acteur par rapport à des géants comme Spotify, Apple ou YouTube, Bandcamp est devenu un débouché préféré des musiciens pour leur permettre de contrôler la façon dont leur musique est partagée et vendue et donner aux artistes l’essentiel des revenus qu’ils reçoivent de ces transactions.

Selon Bandcamp, les artistes perçoivent en moyenne 82% de chaque vente, et la société affirme que depuis sa mise en ligne en 2008, ses paiements aux artistes et labels « se rapprochent de 1 milliard de dollars américains (1,36 milliard de dollars singapouriens) ». À titre de comparaison, l’année dernière, Spotify a déclaré avoir versé 5 milliards de dollars aux détenteurs de droits musicaux rien qu’en 2020.

Pour les auditeurs, Bandcamp est également devenu un assortiment chéri, rempli de musique obscure mais merveilleuse qu’ils ne trouveront nulle part ailleurs.

Mais comme le streaming est devenu le format dominant de la musique, les artistes ont commencé à se plaindre, bruyamment, qu’ils ne reçoivent pas leur juste part de la prime.

Selon les estimations de l’industrie, Spotify paie aux maisons de disques, aux éditeurs de musique et aux autres détenteurs de droits environ un tiers de cent pour chaque clic sur une chanson ; la part de cet argent qui entre dans la poche d’un musicien est déterminée par ses accords avec ces labels et éditeurs.

Sur Bandcamp, d’autre part, les artistes peuvent télécharger leur propre travail et définir les règles de tarification pour les téléchargements de leur propre travail – la tarification à la carte est courante. Pendant la pandémie, Bandcamp a renoncé à ses frais une fois par mois les « Bandcamp Fridays » – apportant à l’entreprise des vagues de bonne volonté.

Encore plus surprenant, Bandcamp affirme qu’il est rentable depuis 2012. L’année dernière, Spotify a réalisé un chiffre d’affaires de 10,7 milliards de dollars et a perdu environ 276 millions de dollars, selon les rapports de l’entreprise.

Epic Games, qui est basé à Cary, en Caroline du Nord, et est une propriété privée, a peu parlé de ses plans pour la musique, et un porte-parole de la société a refusé de répondre à d’autres questions sur l’accord. Mais la déclaration d’Epic mercredi indiquait qu’elle était intéressée par Bandcamp en tant que marché direct aux consommateurs.

« Epic et Bandcamp partagent la mission de créer la plate-forme la plus conviviale pour les artistes qui permet aux créateurs de conserver la majorité de leur argent durement gagné », a écrit la société.

Fortnite, le jeu phare d’Epic, a été l’un des débouchés les plus innovants pour la musique dans les jeux vidéo, permettant aux artistes d’apparaître virtuellement, souvent dans des segments élaborés.

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