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L’éditeur de Tomb Raider, Square Enix, vend les droits de jeu et les studios dans le cadre d’un accord de 300 millions de dollars pour se concentrer sur la technologie blockchain

L’éditeur de Tomb Raider, Square Enix, vend les droits de jeu et les studios dans le cadre d’un accord de 300 millions de dollars pour se concentrer sur la technologie blockchain, Hifirama

L’éditeur de jeux vidéo japonais derrière Pilleur de tombe, Deus Ex et Voleur a vendu les droits de son catalogue arrière et dit qu’il investira le produit dans la technologie blockchain.

La société tokyoïte Square Enix a annoncé la vente de ses studios occidentaux Crystal Dynamics, Eidos-Montréal et Square Enix Montréal, qui emploient 1 100 personnes sur huit sites mondiaux, à la société de jeux suédoise Embracer, ainsi que leur propriété intellectuelle associée, dans le cadre d’un contrat de 300 millions de dollars (£ 240m) affaire.

La société a déclaré dans un communiqué de presse que l’accord « permet le lancement de nouvelles entreprises en allant de l’avant avec des investissements dans des domaines tels que la blockchain, l’IA et le cloud ».

Square Enix continuera à publier le Cause juste, Cavaliers et La vie est étrange dans le cadre de l’accord, et gardera sa popularité Final Fantasy séries.

Mais il se séparera du populaire Pilleur de tombe franchise, qui s’est écoulée à plus de 88 millions d’exemplaires dans le monde et a vu des adaptations cinématographiques mettant en vedette Angelina Jolie et Alicia Vikander.

Lars Wingefors d’Embracer Group, qui est la société mère de THQ Nordic et de plusieurs autres studios établis, a déclaré : « Nous reconnaissons la propriété intellectuelle fantastique, le talent créatif de classe mondiale et les antécédents d’excellence qui ont été démontrés à maintes reprises au cours du passé. décennies.

« Ce fut un grand plaisir de rencontrer les équipes de direction et de discuter des plans futurs sur la façon dont ils peuvent réaliser leurs ambitions et devenir une grande partie d’Embracer. »

Un communiqué indique que Crystal Dynamics « travaille toujours activement sur plusieurs projets AAA, y compris la prochaine ligne principale Pilleur de tombe jeu qui offrira des expériences de narration et de jeu de nouvelle génération.

Eidos-Montréal travaille sur une « multitude de projets AAA comprenant à la fois de nouvelles versions de franchises bien-aimées et de l’IP originale », tandis que Square Enix Montréal continuera « à développer et à exploiter des jeux mobiles mémorables basés sur l’IP AAA ».

Phil Rogers, PDG de Square Enix Amérique et Europe, a déclaré : « Embracer est le secret le mieux gardé du jeu : une collection massive et décentralisée d’entrepreneurs dont nous sommes ravis de faire partie aujourd’hui.

« C’est la solution idéale pour nos ambitions : créer des jeux de haute qualité, avec des personnes formidables, de manière durable, et développer nos franchises existantes vers leurs meilleures versions. Embracer nous permet de forger de nouveaux partenariats sur tous les médias afin de maximiser le potentiel de nos franchises et de vivre nos rêves de créer des divertissements extraordinaires. »

L’accord est le dernier d’une série de mouvements importants dans l’industrie du jeu vidéo alors que les grands géants de la technologie se remodèlent autour de technologies qu’ils espèrent lucratives à l’avenir, mais dont certains craignent qu’elles ne soient pas prouvées.

L’année dernière, Microsoft a acquis l’éditeur Activision Blizzard dans le cadre d’un énorme contrat de 68,7 milliards de dollars, signalant que le studio derrière Appel du devoir et World of Warcraft serait à la pointe de son développement pour le « métavers ».

Les ambitions de Microsoft de s’accaparer le marché des jeux ont également conduit à son acquisition de ZeniMax, la société mère de Vieux parchemins et Tomber studio Béthesda.

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