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Les principales tendances de l’industrie du jeu vidéo en 2022

Ce n’est un secret pour personne que l’industrie du jeu vidéo se développe à un rythme incroyable.

En 2020, l’industrie valait environ 159 milliards de dollars et devrait atteindre 200 milliards de dollars d’ici 2023.

Avec une croissance aussi rapide, il n’est pas surprenant qu’un certain nombre de tendances émergent dans l’industrie. Voici quelques-unes des tendances les plus remarquables pour 2022 et au-delà :

Le cloud gaming va continuer à gagner en popularité

L’une des plus grandes tendances du jeu en ce moment est le cloud gaming. C’est là que les jeux sont diffusés directement sur vos appareils à partir de serveurs distants, plutôt que d’être téléchargés et installés localement. Cela présente un certain nombre d’avantages, notamment la réduction de la taille des fichiers, l’élimination du besoin d’un matériel puissant et la possibilité de jouer à des jeux sur une plus large gamme d’appareils.

Bien que le cloud gaming en soit encore à ses débuts, il devrait se généraliser dans les prochaines années. En fait, des acteurs majeurs comme Google et Microsoft investissent déjà massivement dans ce domaine. Donc, si vous n’utilisez pas déjà un service de jeu en nuage, cela vaut vraiment la peine d’être envisagé à l’avenir.

La réalité augmentée deviendra encore plus populaire

La réalité augmentée (AR) est une autre tendance de jeu qui existe depuis un certain temps mais qui commence seulement maintenant à gagner du terrain. AR permet aux joueurs d’interagir avec leur environnement d’une manière complètement nouvelle. Par exemple, Pokémon GO utilise AR pour permettre aux joueurs d’attraper des Pokémon dans le monde réel.

Alors que la technologie AR continue d’évoluer, nous pouvons nous attendre à en voir des applications encore plus étonnantes dans le monde du jeu vidéo.

L’e-sport deviendra grand public

L’esport est une autre tendance qui a augmenté ces dernières années. Esports est essentiellement un jeu compétitif où les joueurs s’affrontent pour des prix. Et ce n’est plus seulement une tendance de niche. En fait, l’esport devrait générer 1,8 milliard de dollars de revenus d’ici 2022.

Cette croissance rapide est due en partie à la popularité croissante des plateformes de diffusion en direct comme Twitch et YouTube Gaming. Alors que de plus en plus de gens se connectent pour regarder les esports, l’industrie continuera de croître.

Les micro-marchés vont décoller

Les micro-marchés sont une nouvelle tendance qui commence à gagner du terrain dans l’industrie du jeu. Ce sont essentiellement de petits marchés locaux où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets en jeu.

La raison pour laquelle les micro-marchés deviennent si populaires est qu’ils offrent aux joueurs un moyen plus pratique et plus efficace d’échanger des objets. Par exemple, disons que vous voulez acheter une nouvelle épée pour votre jeu préféré. Au lieu d’avoir à chercher dans tous les différents marchés en ligne, vous pouvez simplement vous rendre sur votre micromarché local et trouver ce que vous cherchez.

D’après igitems.com, non seulement les micro-marchés offrent une commodité, mais ils offrent également un sentiment de communauté que de nombreux joueurs recherchent. Après tout, c’est toujours plus amusant d’échanger avec quelqu’un que vous connaissez et en qui vous avez confiance.

Le jeu mobile continuera à dominer

Le jeu mobile est en hausse depuis un certain temps maintenant et il ne montre aucun signe de ralentissement. En fait, les jeux mobiles devraient générer 77,2 milliards de dollars de revenus d’ici 2022. Cette croissance incroyable est due à la popularité croissante des smartphones et des tablettes ainsi qu’à la qualité sans cesse améliorée des jeux mobiles.

Alors que l’industrie du jeu vidéo continue de croître, nous pouvons nous attendre à voir émerger des tendances encore plus étonnantes. Ce ne sont là que quelques-uns des plus excitants à surveiller dans les années à venir.

Les plateformes de streaming vont monter en flèche en popularité

Alors que l’industrie du jeu vidéo continue de croître, nous pouvons nous attendre à voir de plus en plus de personnes diffuser leur gameplay en ligne. Des plates-formes comme Twitch et YouTube Gaming ont déjà pris d’assaut le monde et il n’y a aucun signe de ralentissement. En fait, on estime qu’il y a maintenant plus de 2,2 millions de streamers Twitch dans le monde.

À mesure que la popularité du streaming augmente, la demande de contenu de haute qualité augmente également. Cela signifie que nous pouvons nous attendre à voir émerger davantage de joueurs professionnels dans les années à venir. Et au fur et à mesure qu’ils perfectionnent leurs compétences, ils ne feront que s’améliorer pour divertir leur public.

Nous pouvons également nous attendre à voir plus de contenu non lié au jeu sur ces plateformes. Par exemple, certains des streamers Twitch les plus populaires parlent également de leur vie personnelle, montrent leurs passe-temps créatifs ou même simplement discutent avec leurs téléspectateurs.

Cette tendance ne fera que se poursuivre dans les années à venir, car de plus en plus de personnes se tournent vers les plateformes de streaming pour leurs besoins de divertissement.

La réalité virtuelle deviendra plus immersive

La réalité virtuelle (RV) est une autre tendance en plein essor ces dernières années. La réalité virtuelle permet aux joueurs de découvrir leurs jeux préférés d’une toute nouvelle manière. Et à mesure que la technologie VR continue d’évoluer, nous pouvons nous attendre à en voir des applications encore plus étonnantes dans le monde du jeu vidéo.

L’une des choses les plus excitantes à propos de la réalité virtuelle est qu’elle a le potentiel de rendre les jeux encore plus immersifs qu’ils ne le sont déjà. Par exemple, imaginez pouvoir entrer dans votre monde de jeu préféré et l’explorer comme jamais auparavant. Ou que diriez-vous de pouvoir interagir avec d’autres joueurs d’une manière complètement nouvelle ?

Les possibilités sont infinies et nous ne pouvons qu’imaginer ce que l’avenir de la réalité virtuelle réserve à l’industrie du jeu vidéo.








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