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Les travailleurs d’Activision Blizzard se sont engagés dans un vote historique du syndicat du jeu vidéo

Les testeurs d’assurance qualité de Raven Software, une filiale du géant du développement de jeux vidéo Activision Blizzard, ont commencé à voter cette semaine pour la certification syndicale par le biais du National Labor Relations Board (NLRB). Les travailleurs éligibles ont jusqu’au 20 mai pour voter et le décompte officiel aura lieu le 23 mai par vidéoconférence. Citant des problèmes de salaire, d’heures, de stabilité d’emploi et de respect, près de 30 travailleurs de l’AQ ont rendu public leur syndicat avec les Communications Workers of America sous le nom de Game Workers Alliance (CWA) en janvier. Cet effort est venu dans la foulée d’une vague de syndicats de travailleurs de la technologie et du jeu organisés par la campagne CODE-CWA de la CWA qui a inauguré le premier syndicat certifié des travailleurs du jeu de table à Paizo, l’entreprise à l’origine des succès Pathfinder et Starfinder, ainsi que le premier syndicat certifié des travailleurs du jeu vidéo en Amérique du Nord au studio indépendant Vodeo Games.

L’annonce du syndicat fait suite à des mois de pétitions, de grèves et de licenciements chez Activision Blizzard. En réponse à l’annonce du syndicat, Raven Software et Activision Blizzard ont rapidement lancé une campagne antisyndicale agressive visant à briser la solidarité des travailleurs et leurs chances de gagner. En mars, la direction de Raven Software a annoncé son intention de réorganiser les testeurs QA d’un département isolé à ce que l’on appelle des « tests intégrés » où ils seraient intégrés dans les autres départements du studio. Peu de temps après, Activision Blizzard a contesté la définition de l’unité des travailleurs, affirmant que l’unité devrait inclure l’ensemble du studio Raven Software de plus de 200 travailleurs – une affirmation qui, si elle était acceptée par le NLRB, ferait immédiatement baisser son niveau de soutien en dessous de la majorité requise pour gagner la certification syndicale. . Après plusieurs séries d’audiences, le NLRB a décidé fin avril que l’unité des travailleurs des testeurs QA était valide et que le vote commencerait en mai.

Dans une autre tentative de démoralisation des travailleurs de Raven QA, Activision Blizzard a annoncé en avril son intention de transférer des milliers de testeurs de jeux temporaires et à temps partiel vers des postes à temps plein avec des augmentations de salaire – à l’exception des travailleurs syndiqués de Raven Software. L’entreprise a cité les restrictions du NLRB pour justifier son exclusion des travailleurs syndiqués, mais en réalité, offrir des augmentations de salaire ou des avantages aux travailleurs non syndiqués avant un vote syndical est une tactique antisyndicale très courante et a récemment été utilisée contre l’organisation de Starbucks. efforts. Il est clair que cette augmentation de salaire est une tentative désespérée de soudoyer les travailleurs pour qu’ils ne s’organisent pas dans une atmosphère d’activisme ouvrier sous la bannière « A Better ABK » et d’organisation syndicale par les Communications Workers of America. Toute concession du patron, y compris celle-ci, est le résultat d’une organisation ouvrière.

La montée en puissance des travailleurs de l’industrie du développement de jeux est un front en croissance rapide dans la lutte pour organiser de nouvelles industries. L’organisation syndicale dans l’industrie du jeu vidéo n’est pas simplement remarquable en raison de ses mauvaises conditions de travail – elle a également des liens étroits avec le département d’État américain, les services de renseignement et le ministère de la Défense. Activision Blizzard lui-même est connu pour sa franchise Call of Duty au succès retentissant, qui injecte de la propagande impérialiste et pro-guerre directement au cœur des médias et de la culture des jeunes de masse. En 2021, la nouvelle a éclaté qu’Activision Blizzard avait accueilli un ancien directeur des opérations de la CIA à un poste de direction au sein de l’entreprise.

L’industrie du jeu dans son ensemble a une longue expérience de collaboration directe avec le département d’État américain et de collaboration étroite avec les fabricants d’armes. Ces dernières années, le département américain de la Défense n’a fait que s’impliquer davantage dans l’industrie du jeu et la culture du jeu pour les jeunes grâce au recrutement en streaming Twitch ciblant les enfants et en mettant en évidence les jeux d’esports compétitifs dans ses supports de recrutement destinés aux lycéens.

Les jeux vidéo jouent un rôle crucial dans la culture moderne, éclipsant les revenus des industries du cinéma, du sport et de la musique. Même la Maison Blanche a reconnu cette vague d’organisation de jeux vidéo avec le président Biden et le vice-président Harris accueillant un membre du syndicat du jeu CODE-CWA lors d’une réunion avec d’autres organisateurs syndicaux. Si les testeurs Raven QA remportent leur prochain vote syndical le 23 mai, les efforts des Communications Workers of America pour organiser l’industrie du jeu marqueront une nouvelle étape et revendiqueront un territoire au cœur du développement majeur des jeux d’entreprise.



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