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NVIDIA Omniverse dominera-t-il l’avenir de la création de métaverse ?

NVIDIA Omniverse dominera-t-il l’avenir de la création de métaverse ?, Hifirama

PHOTO : Adobe Stock


En octobre 2020, NVIDIA a annoncé la version bêta de son Omniverse, présenté comme une plate-forme de développement de référence en temps réel multi-GPU évolutive pour la simulation 3D. Basé sur la description de scène universelle de Pixar et la technologie NVIDIA RTX, Omniverse permettra aux utilisateurs de créer des modèles 3D du monde physique.

NVIDIA a annoncé NVIDIA Omniverse Enterprise six mois plus tard, permettant aux équipes mondiales de conception 3D travaillant sur plusieurs suites logicielles de collaborer en temps réel dans un espace virtuel partagé. Richard Kerris, vice-président de la plateforme de développement Omniverse chez NVIDIA, a déclaré dans un communiqué de presse de 2021 que « NVIDIA Omniverse connecte les mondes en permettant à la vision du métaverse de devenir une réalité ».

Une autre plate-forme NVIDIA, Omniverse Avatar, a fait ses débuts en novembre 2021. Elle aide les développeurs à générer, animer, simuler et restituer des avatars interactifs de pointe à utiliser dans NVIDIA Omniverse. Il comprend également des ensembles d’outils activés par l’IA, une technologie de rendu et de simulation accélérée, tous conçus pour faciliter la création d’avatars réalistes et haute fidélité. Alors qu’ils sont encore en phase de développement, les développeurs peuvent s’inscrire sur la liste d’attente et peuvent utiliser NVIDIA Omniverse Audio2Face pour générer des animations faciales expressives en attendant.

Le 10 janvier 2022, au CES, NVIDIA a annoncé qu’Omniverse n’était plus en version bêta et était disponible gratuitement pour les consommateurs, une décision qui était probablement en réponse au changement de nom de Facebook en Meta trois mois plus tôt.

Plus récemment, lors de la conférence NVIDIA GTC AI en mars 2022, le PDG Jensen Huang a expliqué comment les principaux acteurs technologiques tels qu’Amazon Robotics, PepsiCo, Kroger et d’autres utilisent NVIDIA Omniverse Enterprise pour créer des jumeaux numériques.

Parmi les autres annonces, citons la disponibilité de près d’un million d’actifs 3D prêts pour Omniverse et de connexions de synchronisation en direct avec des applications telles que Adobe Substance 3-D Materials and Painter, Epic Games Unreal Engine, Maxon Cinema 4-D et NVIDIA OVX, qui a été conçu pour exploiter des simulations de jumeaux numériques complexes pour NVIDIA Omniverse Enterprise.

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Capture d’écran de la conférence NVIDIA GTC 2022

Mark Gruenwald, écrivain et éditeur pour Marvel, et l’un des principaux théoriciens du concept d’omnivers, l’a défini comme « le continuum de tous les univers, la matrice espace/temps qui comprend tous les domaines alternatifs de la réalité ». Malgré ses antécédents, Gruenwald a affirmé que l’idée ne se limitait pas aux bandes dessinées.

NVIDIA considère son Omniverse comme la mère de tous les métaverses, et non plus seulement une plate-forme de simulation de jumeau numérique pour les opérations de l’industrie. C’est la collection de tous les univers existants dans les domaines physique et numérique, et il connecte le métaverse à un univers virtuel partagé.

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Concurrents dans le multivers

NVIDIA Omniverse n’est pas le seul à tenter de dominer le multivers. Un autre métaverse Web3, Decentraland, est également disponible depuis 2020, mais seulement 15 à 20 % de celui-ci est développé. Il a été créé par un groupe d’ingénieurs logiciels argentins qui avaient une vision d’un monde virtuel gouverné par l’utilisateur qui permettrait aux gens – à l’aide d’avatars personnalisés – de « créer des expériences » sur des parcelles de terrain pixélisées. Les utilisateurs achètent et vendent des terrains à l’aide de jetons Mana, tous faisant partie de la blockchain Ethereum.

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Capture d’écran de Decentraland

Un autre lecteur multivers, Microsoft Mesh, actuellement disponible en avant-première pour Holo Lens 2, permet aux développeurs de créer des applications de réalité mixte (XR) immersives, multi-utilisateurs et multiplateformes. Il permet la présence et les expériences partagées de n’importe où sur n’importe quel appareil. Mesh est accessible via une application utilisant HoloLens 2, des casques VR, des téléphones portables, des tablettes ou des PC.

Lors de Microsoft Ignite 2021, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré qu’à mesure que les mondes numérique et physique fusionnent, Microsoft crée une toute nouvelle couche de plate-forme – le métaverse. « Le métaverse nous permet d’intégrer l’informatique dans le monde réel et d’intégrer le monde réel dans l’informatique, apportant une présence réelle à n’importe quel espace numérique. »

Mesh pour Microsoft Teams, annoncé fin 2021, sera disponible au premier semestre 2022 et permettra aux utilisateurs de visioconférence de partager des expériences immersives.

Un autre participant omnivers, Roblox, a été lancé en 2006. En avril 2021, Roblox comptait 202 millions d’utilisateurs actifs par mois, soit une augmentation de 56 millions depuis avril 2020. Avec des centaines de «réalités» différentes, des avatars de clients, la possibilité de créer des mondes uniques et une monnaie maison (Robux), Roblox a une forte avance.

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Capture d’écran de Roblox

Nous ne pouvons pas oublier Facebook, qui a officiellement changé le nom de sa société mère en Meta. La société se considère comme la prochaine évolution de la connexion sociale et prévoit d’apporter un monde 3D aux masses en utilisant la réalité virtuelle, largement basé sur le casque Oculus VR (la société mère dont Meta a acquis en 2014).

L’entrée initiale de Meta dans le métaverse, la plate-forme VR Horizon Worlds, est disponible pour Oculus Touch sur la plate-forme Quest 2. La société intègre prétendument des outils pour utiliser la crypto-monnaie dans le jeu.

Beaucoup de gens pensent que NVIDIA a créé une plate-forme que les plus grandes marques d’Internet utiliseront pour créer des expériences virtuelles. Il est présenté comme l’évolution du Web – le métaverse, qui fait partie de la mère de tous les métaverses, l’Omnivers.

Il sera intéressant de voir comment cela se déroulera à long terme, car de nombreux joueurs n’ont pas encore fait leur entrée dans le champ de jeu du métaverse.

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