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Pourquoi Meta se tourne vers l’industrie du jeu vidéo pour s’inspirer du métaverse

Bonjour et bienvenue sur Protocol Entertainment, votre guide des affaires des industries du jeu et des médias. Ce mardi, nous examinons la stratégie de monétisation inspirée du jeu derrière Meta’s Horizon Worlds, le projet AR/VR d’Amazon et la position de Blizzard sur les NFT.

Pourquoi Meta veut son propre Roblox

Facebook s’est transformé en une première entreprise métavers, mais le géant des réseaux sociaux de Mark Zuckerberg est loin derrière l’industrie du jeu lorsqu’il s’agit de créer des mondes virtuels à la fois populaires et lucratifs. La chose la plus proche de Meta est Horizon Worlds, un espace social et une plate-forme de création de jeux uniquement VR qui est à parts égales Rec Room, Roblox et VRChat.

La semaine dernière, Meta a révélé comment il prévoyait de monétiser Horizon Worlds, avec un taux de participation agressif de 47,5 % de tous les achats intégrés. Si Horizon Worlds était un jeu vidéo, comme Roblox, cela relèverait de la norme de l’industrie. Mais si Horizon Worlds est en fait une plate-forme métaverse, un magasin NFT ou un marché de logiciels, cette commission élevée devient plus difficile à excuser. Nous ne savons pas encore vraiment ce qu’est Horizon Worlds, mais il devient maintenant plus évident pourquoi Meta veut concurrencer directement Fortnite, Roblox, Minecraft et d’autres.

Les jeux vidéo se monétisent extraordinairement bien. Même les jeux qui reposent sur du contenu généré par les utilisateurs, comme Roblox, ont tendance à en garder beaucoup pour eux-mêmes, en grande partie parce que les sociétés de jeux vidéo exploitent des plates-formes fermées principalement dans les limites d’écosystèmes fermés exploités par des sociétés géantes de technologie et de divertissement.

  • Parce que tant de sociétés de jeux doivent débourser environ 30% de tous les achats à des sociétés comme Apple, Google, Microsoft, Sony, Nintendo et Valve, elles ont tendance à ne pas laisser grand-chose aux créateurs, si elles soutiennent les créateurs. De nombreux jeux ne le font pas, et interdisent même la vente de cosmétiques dans le jeu ou la monétisation de créations virtuelles.
  • C’est pourquoi Roblox prend un peu moins de la moitié de tous les achats intégrés pour aider à financer « l’hébergement et le support de la plate-forme », « l’investissement dans la plate-forme » et ce que Roblox qualifie de « services et coûts d’exploitation continus ». Après avoir versé en moyenne 24 % à Apple, Google, Xbox et aux sociétés de cartes de crédit, Roblox laisse environ 28 % à donner aux créateurs.
  • Selon ces normes, la prise de 47,5 % de Meta semble raisonnable, surtout si elle versait 15 % à 30 % à Apple et Google. Mais Meta ne publie pas encore Horizon Worlds sur mobile, même s’il prévoit de le faire cette année.
  • Se préparer à donner 30% à Apple et Google pourrait être la raison pour laquelle Horizon Worlds a un taux de participation si élevé pour commencer. Changer le taux après coup, ou le maintenir incohérent d’une plate-forme à l’autre, peut ne pas être aussi souhaitable que de le maintenir élevé dès le départ.

Le jeu est arrivé tôt dans le métaverse. La plate-forme que Meta essaie de construire va nécessiter des utilisateurs avant de pouvoir compter sur des créateurs créant des biens virtuels que les utilisateurs veulent acheter. Les développeurs de jeux vidéo, en revanche, n’iront pas très loin si leurs jeux ne sont pas amusants ou si la méthode par laquelle ils gagnent de l’argent tombe à plat. Cela signifie que la concurrence est rude pour Horizon Worlds.

  • « Nous voulons qu’il y ait juste une tonne de mondes impressionnants », a déclaré Zuckerberg dans une interview enregistrée sur Horizon Worlds la semaine dernière. « Pour que cela se produise, il doit y avoir beaucoup de créateurs qui peuvent subvenir à leurs besoins et en faire leur travail et gagner leur vie en faisant cela. Il doit y avoir de bons moyens pour que les gens gagnent de l’argent.
  • Meta espère pouvoir éloigner les créateurs de plates-formes telles que Roblox et Rec Room pour créer Horizon Worlds avec la promesse d’un partage des revenus. Mais son taux de participation similaire suggérerait qu’il n’a pas encore grand-chose à offrir, d’autant plus que l’application est actuellement limitée à la plate-forme Oculus Quest.
  • L’insistance de Meta à caractériser Horizon Worlds comme le fondement de ses ambitions de métaverse, au lieu d’une simple plate-forme de jeu, a donné du carburant à ses rivaux. Apple a tiré sur Meta dans une déclaration à MarketWatch, accusant la société d’utiliser les petites entreprises et les créateurs comme bouc émissaire.
  • « L’annonce met à nu l’hypocrisie de Meta. Cela montre que s’ils cherchent à utiliser la plate-forme d’Apple gratuitement, ils profitent volontiers des créateurs et des petites entreprises qui utilisent la leur », a déclaré un porte-parole d’Apple.

Meta a besoin de son propre Roblox. Si Meta veut commencer à s’installer dans ce qu’il pense devenir le métaverse dans 10 ou même 20 ans, il devra très probablement développer un jeu vidéo populaire qui peut vivre sur plusieurs plates-formes et maintenir une stratégie de monétisation cohérente tout au long.

  • Sans le facteur amusant (et l’attrait pour les enfants) d’un Fortnite ou d’un Roblox, Meta a une faible chance de transformer sa plate-forme Quest VR en son prochain réseau social à croissance rapide.
  • Même lorsque Horizon Worlds arrivera sur mobile, il aura besoin d’un crochet pour attirer les utilisateurs, et jusqu’à présent, exiger près de la moitié de tous les revenus des créateurs ne semble pas plus attrayant que ce qui existe déjà dans l’industrie du jeu. En février, Horizon Worlds comptait un peu plus de 300 000 utilisateurs enregistrés. Roblox, en revanche, compte environ 50 millions de personnes qui jouent chaque jour.
  • Meta est ouvert à changer son approche. « Ce sera un processus vraiment itératif », a déclaré Zuckerberg dans l’interview de la semaine dernière. « Nous verrons ce qui résonne avec les personnes qui utilisent les mondes, puis nous construirons la prochaine série d’outils. »

Une solution serait que Meta achète son chemin vers une position de jeu vidéo réussie en acquérant Roblox ou une plate-forme similaire et en l’intégrant dans son écosystème de réseautage social Quest et plus large. Mais les chances que cela se produise, dans un environnement réglementaire qui a réussi à tuer son acquisition de Giphy, semblent minces.

Au lieu de cela, Meta devra faire d’Horizon Worlds une plate-forme sur laquelle les gens voudront passer du temps et de l’argent. Cela amènera les créateurs, qui à leur tour devraient démarrer le moteur financier du métaverse que Zuckerberg semble si déterminé à capturer. Peut-être que l’avantage AR et VR de l’entreprise finira par porter ses fruits à cet égard, ou peut-être que Horizon Worlds créera en effet des expériences aussi engageantes que Fortnite ou celles trouvées sur Roblox. Mais si ce n’était pas certain avant, ça l’est certainement maintenant : le métaverse a besoin de jeux vidéo, et non l’inverse.

-Nick Statt

Entendu

«Avons-nous besoin que les jeux soient plus gros? Non. Certains jeux vont-ils bénéficier de la possibilité d’être plus gros ? Absolument… Je ne pense pas qu’il y ait un réel lien entre le fait que les jeux soient plus gros et qu’ils soient meilleurs ou pires. Cela dépend des créateurs et de la façon dont ils veulent dépenser leur énergie pour réaliser leur vision. » —Patrick Bach, directeur général d’Ubisoft Stockholm, a développé la nouvelle technologie cloud Scalar de l’éditeur, conçue pour créer plus efficacement des mondes de jeu et des plates-formes de services en direct encore plus grands dans une interview avec GamesIndustry.biz.

« Car [Soulstorm] glissé en avril, nous avions le jeu le plus téléchargé sur PS5 et il approchait, je pense… près de 4 millions d’unités ou quelque chose comme ça gratuitement car ils étaient tous des abonnements. Donc pour nous, c’était dévastateur. » — Le créateur d’Oddworld, Lorne Lanning, a parlé des dangers du jeu par abonnement dans une interview avec Xbox Expansion Pass après le lancement du dernier jeu Oddworld sur PlayStation Plus avec un succès alarmant et, par conséquent, sapé les ventes.

UN MESSAGE DE PwC

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Les fusions et acquisitions et la réorganisation de la main-d’œuvre peuvent créer une multitude d’opportunités pour les entreprises à la recherche d’une croissance, d’une transformation et d’une expansion du marché rapides. En fait, 47 % des dirigeants déclarent que la poursuite des fusions et acquisitions d’entreprises, des coentreprises et des alliances est leur principal moteur de croissance en 2022. Malheureusement, près de la moitié des dirigeants déclarent que les défis d’acquisition et de rétention des talents sont le plus grand obstacle.

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Dans d’autres nouvelles

La Chine interdit la diffusion en direct de jeux non approuvés. Une semaine seulement après avoir levé son interdiction sur les approbations de nouveaux jeux, la Chine déclare désormais que les titres sans les licences appropriées des autorités gouvernementales ne peuvent pas être diffusés en direct sur des plateformes comme Bilibili et DouYu.

Microsoft envisage la publicité dans le jeu. Le propriétaire de la Xbox envisage de lancer une plate-forme publicitaire qui utiliserait des panneaux d’affichage dans le jeu et d’autres spots de placement de produits dans des jeux gratuits, selon un rapport d’Insider.

Encore un peu de temps pour The Witcher 3. CD Projekt Red a déclaré la semaine dernière qu’il apportait le développement de la mise à jour de nouvelle génération pour son jeu de rôle phare en interne, bien que la société affirme qu’elle n’est pas coincée dans « l’enfer du développement ». Il n’y a pas de date de sortie définie.

Elden Ring crée une légende des temps modernes. Le discours autour d’Elden Ring de FromSoftware fait rage, et l’un des meilleurs moments à ce jour a été la montée de « Let Me Solo Her », un joueur qui aide des inconnus au hasard à vaincre l’un des boss les plus difficiles du jeu. Le sauveur anonyme a déclaré à IGN qu’il avait mené plus de 300 joueurs à la victoire.

La tournure de la corruption de la saga Activision. Le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a nié la semaine dernière avoir interféré avec le procès d’une agence d’État contre Activision Blizzard après qu’un rapport explosif de Bloomberg a détaillé le licenciement et la démission de deux employés pour ingérence apparente du bureau du gouverneur.

L’achat d’un téléviseur muet est difficile.
Les fabricants de téléviseurs parient de plus en plus sur les revenus récurrents des services financés par la publicité, ce qui rend beaucoup plus difficile pour les consommateurs d’acheter des téléviseurs qui fonctionnent sans applications ni connectivité.

Amazon recrute pour un produit AR/VR non annoncé. L’entreprise peut avoir envie de lunettes AR, ou elle pourrait travailler sur un produit qui offrira une informatique immersive sans lunettes, selon de nouvelles offres d’emploi.

Netflix se lance à fond dans Exploding Kittens. Le streamer travaille sur une émission animée basée sur le jeu de cartes et lancera également un jeu mobile connexe.

UN MESSAGE DE PwC

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ProEdge peut vous aider à effectuer une analyse des écarts de compétences dans votre organisation et à obtenir des informations que vous pouvez exploiter pour développer des plans prospectifs tout en tenant compte des besoins de l’ensemble de l’entreprise, y compris les individus, les équipes et les fonctions. Dans un scénario de fusion et acquisition, un programme de perfectionnement comme ProEdge peut également être utilisé pour découvrir les compétences des employés qui n’étaient pas utilisées auparavant.

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Blizzard abat les spéculations sur le NFT

Blizzard a une longue histoire avec les marchés secondaires, ayant exploité la maison d’enchères controversée Diablo III pendant près de deux ans à partir de 2012 avant que le contrecoup des joueurs n’oblige le studio à le retirer. Mais le développeur n’a apparemment aucun intérêt à revoir l’épisode sous forme Web3 après qu’un récent sondage auprès des joueurs ait suscité la haine persistante de la communauté des joueurs pour tout ce qui concerne la blockchain.

La récente saga a commencé lorsque la publication de jeux VGC a rendu compte du sondage, qui a interrogé les joueurs sur leur intérêt pour les nouvelles technologies comme les NFT et le jeu pour gagner s’ils étaient introduits dans les jeux Activision Blizzard. En réponse à un tweet du rédacteur en chef de VGC Andy Robinson, le président de Blizzard Mike Ybarra mentionné« Personne ne fait de NFT. »

Ce sont des mots forts d’un cadre de haut rang, suggérant que nous ne verrons peut-être jamais un skin Overwatch NFT ou une maison de vente aux enchères Diablo alimentée par la crypto-monnaie. Au fil du temps, il semblait certainement possible qu’Activision Blizzard, même si l’accord Microsoft est approuvé et que l’éditeur rejoigne la famille Xbox, s’essaierait à une forme de technologie blockchain. Pourtant, Ybarra semble convaincu que cela ne se produira pas, du moins pas sous sa surveillance.

Des réflexions, des questions, des conseils ? Envoyez-les à [email protected]. Bonne journée, à jeudi.

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