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Un traitement dérogatoire pourrait dissuader les joueuses de devenir game designers

Au fil des ans, l’industrie du jeu a surtout séduit les hommes. Mis à part quelques jeux, comme « Sims », la plupart des jeux mettaient en vedette des personnages masculins forts qui se sont battus et étaient principalement commercialisés auprès des hommes. Au fur et à mesure que l’industrie se développait, elle a commencé à cibler également la population féminine. Selon une étude menée par Newzoo, aujourd’hui, près de 46 % de tous les joueurs sont des femmes.

Calcalist s’est entretenu avec certaines des femmes leaders qui ouvrent la voie à l’industrie du jeu israélienne et changent son avenir, avec la partie 6 mettant en vedette Miri Nudelman, ingénieure de données chez Playtika, qui explique comment un traitement inégal des joueuses pourrait plus tard les dissuader de devenir concepteurs et développeurs de jeux. Vous pouvez lire les parties 1 à 5 ici.

Miri Nudelman, Data Engineer Playtika, Instructeur chez she-codes

« Je poursuis une maîtrise en conception et développement de jeux numériques, et je suis aussi joueur. J’ai toujours aimé le jeu, j’ai commencé vers 2000 et je communiquais avec d’autres joueurs avec un casque de microphone. À l’époque, personne ne croyait que j’étais juste une jeune fille, ils pensaient que j’étais un garçon. J’ai l’impression que les joueuses sont plus acceptées aujourd’hui, car la communauté des joueurs est plus consciente de la participation des femmes. Les gens commencent lentement à réaliser qu’il n’y a pas de « jeux pour garçons » ou de « jeux pour filles ». Ma deuxième passion est les données, et je suis heureux d’avoir la chance d’intégrer également cet aspect dans le jeu. En utilisant les données, nous pouvons déterminer ce que les gens pensent être le plus amusant et analyser comment nous pouvons changer l’expérience de jeu de l’utilisateur.

« Dans ma thèse, j’examine la gamification des tests auditifs pour les rendre plus accessibles aux enfants. Nous utilisons les données des testeurs pour mieux comprendre à quel point le jeu encourage la participation et où nous devons nous améliorer. La participation des enfants à un jeu est essentielle, afin qu’ils puissent accomplir pleinement les tâches assignées dans le jeu. »

Pensez-vous que les femmes dans l’industrie du jeu rencontrent des défis différents par rapport aux femmes dans d’autres secteurs de haute technologie en Israël ? Si oui, comment la société peut-elle changer cela ?

« Il y a une majorité d’hommes dans l’industrie de la haute technologie, mais dans le jeu, c’est encore plus élevé. Je pense que les joueuses d’aujourd’hui sont encore trop jeunes pour avoir été exposées au stéréotype classique des gamers, qui n’est pas vraiment adapté aux femmes. Parfois, je devais couper mon micro ou simplement mentir et dire que j’étais un mec pour être traité équitablement. De nombreuses joueuses qui ont connu (et continuent de subir) un comportement désobligeant lorsqu’elles jouent, même de manière anonyme, pourraient être dissuadées de devenir plus tard des développeurs de jeux. Au bureau, pas moyen de cacher qu’on est une femme.

« Parfois, dans les game jams (petites compétitions où les participantes créent leur propre jeu vidéo), il est plus difficile pour les femmes de se sentir comme faisant partie de l’équipe car c’est surtout des hommes, et cela a une toute autre ambiance. Les gens ont l’impression qu’il est plus facile de se connecter avec ceux qui leur ressemblent. De telles expériences pourraient dissuader les femmes de choisir des domaines tels que le jeu comme carrière, et c’est ce qui fait que ces écarts se creusent.

« Si nous voulons vraiment voir plus de femmes entrer dans l’industrie du jeu, nous devons continuer à sensibiliser le public au fait que les jeux vidéo sont pour tout le monde. Nous ne devrions pas nous moquer des filles qui jouent, et nous ne devrions pas non plus faire en sorte que les adultes plus âgés se sentent mal parce qu’ils préfèrent les jeux informatiques à regarder Netflix. Développer des jeux n’est possible que lorsque vous avez des programmeurs à bord. C’est un autre domaine où les femmes sont minoritaires. Si nous pouvons montrer aux femmes que le jeu est un choix de carrière intéressant et qu’il en vaut la peine, alors nous pouvons également augmenter le nombre de femmes développeurs de jeux. Je fais du bénévolat chez she-codes en tant que mentor pour les jeunes femmes qui n’auraient jamais pensé qu’elles seraient capables de coder. C’est ainsi que nous allons vraiment augmenter le nombre de programmeuses en Israël – grâce à des cours comme ceux-ci.

Pensez-vous qu’il y a une différence entre l’approche d’un homme et celle d’une femme en matière de game design ?

« Je pense que tout le monde a une approche différente en matière de développement de jeux, quel que soit le sexe. Mon amie et moi pourrions aimer le même jeu pour mille raisons différentes, indépendamment du fait que nous soyons toutes les deux des femmes. Chacun a ses préférences personnelles, certaines personnes sont plus compétitives, tandis que d’autres préfèrent travailler ensemble. Certains joueurs jouent pour se détendre, tandis que d’autres le font pour l’excitation. C’est sans rapport avec le sexe. Si nous aimons chacun différents aspects du jeu, nous voudrions promouvoir différents aspects dans les jeux que nous développerons plus tard. Je pense que les équipes de développement doivent être aussi diverses que possible et intégrer autant de points de vue différents que possible, pas seulement des sexes ou des ethnies différents (qui apportent toujours plusieurs approches à la table à dessin), mais parce que chaque personne a des préférences de jeu différentes. C’est ce qui rend les jeux plus intéressants pour une population plus large.

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