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Le débat fait rage sur l’avenir des NFT et des jeux

Trois partisans du jeu vidéo NFT et un sceptique se sont affrontés lors de la Game Developers Conference la semaine dernière, partageant des points de vue contradictoires sur l’avenir de la technologie de jeu controversée.

Pourquoi est-ce important: L’abondance de panneaux NFT au GDC a prouvé qu’il y a de l’argent et de l’intérêt dans le secteur, mais peu de clarté sur sa destination.

  • Les jeux liés aux jetons non fongibles, ou NFT, impliquent en grande partie des expériences dans lesquelles les joueurs se voient vendre la promesse de pouvoir posséder, revendre et transférer des actifs numériques dans le jeu qu’ils gagnent en jouant au jeu ou simplement en payant.
  • Les investissements dans le secteur ont dépassé 3 milliards de dollars l’année dernière, et de grandes entreprises comme Ubisoft et Zynga soutiennent ou fabriquent des jeux basés sur NFT, mais il y a eu peu de succès.
  • La réussite la plus importante, Axie Infinity, qui versait un salaire décent à certains joueurs d’Asie du Sud-Est, a récemment connu un crash économique dans le jeu.

« Je pense que nous avons énormément de battage médiatique », Lars Doucet, consultant en jeux chez Level Up Labs et sceptique désigné par le panel, a déclaré par vidéoconférence.

  • « Quand j’entends des choses comme » Les joueurs vont vraiment posséder des choses « , la façon dont ils possèdent des choses est en quelque sorte laissée en suspens. »
  • Il a brandi un stylo et a expliqué ce qu’il pouvait en faire en tant que propriétaire, notamment le vendre, le détruire et le cacher aux autres.
  • La propriété cryptographique des NFT, a-t-il dit, tend à soutenir cette idée de revente, mais c’est tout. « La propriété réelle de cet actif pour qu’il ne disparaisse pas dépend du fait qu’un serveur reste en ligne pour toujours, un serveur que je ne contrôle pas vraiment. »

« La partie propriété de la transaction est un énorme morceau pour les jeux », a répliqué Katrina Wolfe, développeur de Laguna Games.

  • Elle pensait qu’un joueur pouvait se lasser de jouer à un jeu NFT et vendre tout ce qu’il y avait acquis.
  • Ce montant gagné pourrait être « plus que ce que j’avais au départ, peut-être moins, mais c’est plus que ce que vous avez jamais obtenu d’un jeu gratuit ».

« Les gens qui vont adopter les jeux Web 3 ne sont pas des gamers,», a déclaré Holly Liu de PKO Investments, faisant référence à la description conventionnelle du « joueur » comme des personnes qui s’identifient comme tel et qui jouent à des titres PC et console plus hardcore.

  • Elle a identifié la base de joueurs actuelle comme étant des « tantes et oncles » aux Philippines, des personnes jouant aux jeux pour gagner de l’argent.
  • Extrapolant plus loin, elle a déclaré: « Peut-être que ces nouveaux joueurs sont des investisseurs et pour eux, c’est ce qu’est le » plaisir « . »

Les panélistes ont convenu sur certaines choses :

  • Les jeux doivent être amusants pour maintenir une base de joueurs.
  • L’argent entrant doit dépasser l’argent sortant.

Et une note terminologique : Doucet et certains développeurs NFT présents dans le public ont reconnu que l’expression « jouer pour gagner », utilisée pour promouvoir la promesse du jeu blockchain/NFT, est déjà démodée dans les cercles de développement.

  • À sa place : le « jouez et gagnez », moins enclin à être trop prometteur.

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