Livraison gratuite sur les commandes supérieures à 25€Retours acceptés sous 30 jours.

Le marché Metaverse d’une valeur de 426,9 milliards de dollars d’ici 2027

CHICAGO, 11 mai 2022 /PRNewswire/ — Selon un nouveau rapport d’étude de marché « Marché métaverse par composant (matériel, logiciel (logiciel de réalité étendue, moteur de jeu, cartographie 3D, modélisation et reconstruction, plate-forme métaverse, plate-forme financière) et services professionnels), vertical et régional – prévisions mondiales jusqu’en 2027″, publié par MarketsandMarkets ™, la taille du marché Metaverse devrait passer de 61,8 milliards de dollars en 2022 à 426,9 milliards de dollars d’ici 2027, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 47,2 % au cours de la période de prévision.

Les principaux facteurs qui devraient stimuler la croissance du marché du métaverse incluent l’abordabilité des appareils métavers pour les clients – le lancement d’appareils VR dans des pays tels que Chine et Inde à bas prix, qui sont abordables pour les masses, contribue à l’utilisation généralisée du métaverse dans les applications grand public. Les entreprises d’électronique proposent également des appareils XR comme cadeau gratuit à l’achat d’appareils électroniques tels que des téléviseurs, des moniteurs de jeu et des consoles de jeu. En outre, l’augmentation de la demande d’appareils, tels que les casques VR, les casques MR, les HUD, les HMD, les lunettes intelligentes, les casques intelligents, de l’industrie des médias et du divertissement devrait stimuler le marché. Les principales raisons de l’adoption de ces technologies sont qu’elles peuvent offrir la perspective à la première personne, agir comme des interfaces utilisateur naturelles et offrir une liberté de 6 degrés, pour créer des scénarios virtuels réalistes afin d’améliorer l’expérience de jeu globale des utilisateurs finaux ; permettant ainsi de créer de nombreuses opportunités pour les fournisseurs de métaverse.

Parcourez la table des matières en profondeur sur « Marché métaverse »
237 – Tableaux
45 – Chiffres
273 – Pages

Demandez une brochure de rapport : https://www.marketsandmarkets.com/pdfdownloadNew.asp?id=166893905

Le segment du matériel détiendra une plus grande taille de marché au cours de la période de prévision

Le segment des logiciels pour le marché Metaverse devrait contribuer de manière majeure à la division des composants, tandis que le segment du matériel devrait connaître un taux de croissance plus élevé au cours de la période de prévision. Cette part de marché élevée des logiciels est attribuée à la nécessité de créer des écosystèmes 3D à l’aide de moteurs, permettant son stockage centralisé et décentralisé, le mouvement et la mise à jour des données en toute sécurité et optimisant la coordination des fournisseurs et des utilisateurs pour en tirer le meilleur parti également. Facteurs d’impact direct tels que la reconstruction 3D, le logiciel peut créer des espaces réalistes et naturels, grâce à des caméras 3D spéciales, nous pouvons mettre notre monde en ligne en rendant des modèles photoréalistes 3D précis de bâtiments, d’emplacements physiques et d’objets, maintenant la vidéo volumétrique est une technique de capture d’images en trois dimensions pour une visualisation dans des environnements de réalité virtuelle ou mixte. Les logiciels de métaverse ont plusieurs cas d’utilisation, en particulier dans les applications sportives, de divertissement, médicales, d’éducation, de formation et de publicité. Lorsqu’un objet réel est enregistré avec capture volumétrique, le contenu est entièrement numérisé et reproduit en enregistrant des détails tels que la profondeur, l’intensité, la couleur et d’autres paramètres. Des composants tels que des matrices de caméras, des unités de traitement, des capteurs et des logiciels de photogrammétrie capturent et traitent des vidéos volumétriques, et ceux-ci ont très délicatement contribué à la forte adoption du logiciel métaverse.

Asie-Pacifique croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision

La région devrait connaître de vastes opportunités de croissance en raison de l’augmentation des dépenses de consommation et de la mise en œuvre et de l’utilisation d’Internet, ainsi que de l’adoption croissante de technologies avancées, telles que XR, AI et cloud. La présence qualitative de nombreux fabricants de panneaux d’affichage dans la région a entraîné une demande croissante pour les dernières technologies d’affichage, telles que les écrans 3D et les écrans holographiques. L’augmentation de la demande d’appareils de réalité étendue et de logiciels métavers du secteur grand public et commercial devrait stimuler la croissance du marché dans le Asie-Pacifique. Asie-Pacifique enregistre la plus forte demande de produits électroniques grand public tels que les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables et les téléviseurs. La région est un marché attractif et en plein essor pour les fabricants de téléphones portables, de tablettes, d’ordinateurs portables et de téléviseurs. Les principaux fournisseurs de cette région sont les géants de l’électronique et de l’informatique, à savoir Samsung, LG, Sony, Panasonic, Sharp.

Parlez à un expert en recherche : https://www.marketsandmarkets.com/speaktoanalystNew.asp?id=166893905

Principaux acteurs du marché

Les acteurs du marché présentés dans ce rapport incluent Meta (États-Unis), Microsoft (États-Unis), NetEase (Chine), Electronic Arts (États-Unis), Take-Two (États-Unis), Tencent (Chine), Nexon (Japon), Epic Games (États-Unis), Unity (États-Unis), Valve (États-Unis), Accenture (Irlande), Adobe (États-Unis), HPE (États-Unis), Deloitte (Royaume-Uni), Ansys (États-Unis), Autodesk (États-Unis), Intel (États-Unis), Tech Mahindra (Inde), ByteDance (Chine), Nvidia (États-Unis), Activision Blizzard (États-Unis), Samsung (Corée du Sud), Google (États-Unis), Sony (Japon), HTC (Taïwan), Seiko Epson (Japon), Apple (États-Unis), Qualcomm (États-Unis), Panasonic (Japon), Eon Reality (États-Unis), Roblox (États-Unis), Lenovo (Hong Kong), Razer (États-Unis), Nextech AR Solutions (Canada), ZQGame (Chine), Talecraft (îles Marshall), VR Chat (États-Unis), Decentraland (Argentine), Somnium Space (Royaume-Uni), Sandbox VR (États-Unis). Ces acteurs proposent diverses solutions de métaverse pour répondre aux demandes et aux besoins du marché. Les principales stratégies de croissance adoptées par les acteurs comprennent les lancements de nouveaux produits/améliorations de produits et les partenariats/acquisitions.

Parcourir les marchés adjacents: Rapports d’études de marché sur les logiciels et les services et conseils

À propos de MarketsandMarkets™

MarketsandMarkets™ fournit des recherches B2B quantifiées sur 30 000 opportunités/menaces de niche à forte croissance qui auront un impact sur 70 % à 80 % des revenus des entreprises mondiales. Actuellement au service de 7500 clients dans le monde, dont 80% des entreprises mondiales du Fortune 1000 en tant que clients. Près de 75 000 hauts dirigeants de huit secteurs dans le monde approchent MarketsandMarkets™ pour leurs problèmes concernant les décisions en matière de revenus.

Nos 850 analystes à temps plein et les PME de MarketsandMarkets™ suivent les marchés mondiaux à forte croissance en suivant le « Growth Engagement Model – GEM ». Le GEM vise une collaboration proactive avec les clients pour identifier de nouvelles opportunités, identifier les clients les plus importants, rédiger des stratégies « Attaquer, éviter et défendre », identifier des sources de revenus supplémentaires pour l’entreprise et ses concurrents. MarketsandMarkets ™ propose désormais 1 500 MicroQuadrants (positionnement des meilleurs acteurs parmi les leaders, les entreprises émergentes, les innovateurs, les acteurs stratégiques) chaque année dans les segments émergents à forte croissance. MarketsandMarkets™ est déterminé à bénéficier à plus de 10 000 entreprises cette année pour leur planification des revenus et à les aider à mettre leurs innovations/perturbations sur le marché en leur fournissant des recherches en avance sur la courbe.

La plate-forme phare de veille concurrentielle et d’études de marché de MarketsandMarkets, « Knowledge Store », relie plus de 200 000 marchés et des chaînes de valeur entières pour une compréhension plus approfondie des informations non satisfaites, ainsi que du dimensionnement du marché et des prévisions des marchés de niche.

Contacter:
M. Aashish Mehra MarketsandMarkets™ INC.
630, chemin Dundee
Bureau 430
Northbrook, IL 60062
Etats-Unis: +1-888-600-6441
E-mail: [email protected]
Aperçu de la recherche : https://www.marketsandmarkets.com/ResearchInsight/metaverse-market.asp
Visitez notre site Web : https://www.marketsandmarkets.com
Source de contenu : https://www.marketsandmarkets.com/PressReleases/metaverse.asp

SOURCE Marchés et marchés

Le marché Metaverse d’une valeur de 426,9 milliards de dollars d’ici 2027, Hifirama

Nous serions ravis de connaître votre avis

Laisser un commentaire

Hifirama
Logo
Lorsqu’activé, enregistrer les permaliens dans paramètres - permaliens
Compare items
  • Total (0)
Compare
0