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Monkey Island est de retour, mais n’appelez pas cela un jeu de retour des années 90

« Nous avons quelques façons intéressantes et amusantes dans le jeu d’amener les nouveaux joueurs à découvrir le monde de [protagonist] Guybrush Threepwood. Nous ne voulons pas que quiconque se sente perdu. Cette [also] va pour les gens qui ont joué Île aux singesmais pas dans 20 ans.

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Le retour à High Street de Monkey Island peut maintenant être rendu dans un nouveau style artistique et les pixels minuscules de l’ère 4K, mais il a conservé sa palette de couleurs distincte.

Sid Meier – un autre géant de la conception de jeux américains connu pour Civilisation et d’autres titres de simulation – travaille encore aujourd’hui chez Firaxis, un studio qu’il a cofondé en 1996 et qui a ensuite été acquis par 2K. Le studio fait des descendants modernes du genre de jeux de stratégie que Meier a aidé à établir au début des années 90, y compris X-COM et à venir cette année Les soleils de minuit de Marvel, ainsi que la poursuite de la série Civ. Mais alors que Meier convient avec Gilbert que les temps doivent changer, il a l’impression que quelque chose a été laissé au fur et à mesure que la technologie progresse.

« De nos jours, nous avons la capacité de représenter littéralement beaucoup plus de choses que, dans le passé, nous devions compter sur votre imagination pour fournir. Nous pouvons montrer les choses de manière plus réaliste maintenant, mais d’une manière que nous avons en quelque sorte perdu l’adhésion de votre imagination », a-t-il déclaré.

L’original Civilisation a utilisé de vrais personnages et éléments historiques, a-t-il dit, en partie parce que les joueurs pouvaient remplir les blancs avec les connaissances qu’ils avaient déjà. Quand ils ont rencontré Ghandi, qui était représenté comme un simple portrait pixélisé avec des yeux clignotants, ils ont pu l’imprégner de leur propre vision de qui était Ghandi. Ces jours-ci, il est entièrement animé et caractérisé, donc une grande partie de ce contexte vient des développeurs plutôt que de l’esprit du joueur.

Faire un jeu populaire avec un sentiment similaire à l’original Civilisation aujourd’hui serait extrêmement difficile, a déclaré Meier, et pas simplement une question d’utiliser un style artistique d’il y a 30 ans. Mais ce n’est pas impossible.

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Créateur de la civilisation Sid Meier.

« Je pense que Minecraft est un bon exemple d’un jeu qui a connu un grand succès, non pas à cause des super graphismes haute résolution, mais à cause du gameplay, de l’imagination et du design. »

Dave Grossman, qui revient aux côtés de Gilbert en tant qu’écrivain sur Retour à l’île aux singesa déclaré que son approche pour suivre une aventure des années 90 avec un jeu moderne consistait à déterminer ce qu’il fallait garder, mais à dire quelque chose de nouveau à ce sujet et à repenser tout ce qui était frustrant ou avait été amélioré.

« Il est important de s’adapter au ton, au caractère et à l’humour des jeux précédents, mais nous avons beaucoup appris sur les jeux d’aventure au cours des dernières décennies. Ce serait dommage de laisser toute cette expérience sur le trottoir », a-t-il déclaré.

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«Les jeux de Monkey Island ont toujours eu un élément autobiographique; nous les remplissons de nos propres pensées et opinions et défis personnels et des nouvelles du jour, le tout traduit en pirate, bien sûr. Et c’est une grande partie de ce qui le rend intéressant pour moi, revenir à des idées après que le temps a passé et découvrir ce qui est différent à leur sujet maintenant.

En ce qui concerne l’idée de jeux de retour ou la renaissance moderne d’une esthétique de jeu des années 90, Grossman a déclaré qu’il laisserait cela aux jeunes.

« Il y a toujours un désir de revenir à un passé rose ou passionnant, et nous le retrouvons rarement là où nous l’avons laissé. C’est toujours en train de changer et de changer, jamais tout à fait ce dont nous pensions nous souvenir. Ou ce que nous imaginions », a-t-il déclaré.

« Il m’a toujours semblé que la nostalgie d’une époque est plus forte chez ceux qui ne l’ont pas vécue la première fois. Peut-être que c’est beaucoup plus agréable sans la souillure désagréable de la réalité.

Sid Meier a une vision plus optimiste de l’amour des jeunes joueurs pour les classiques.

« Ce que nous avons vu, ce qui a été en fait très gratifiant, ce sont des parents qui transmettent leur plaisir de [our games] à leurs enfants. Il y a une toute nouvelle génération de joueurs en train d’être entraînés et préparés en ce moment pour le prochain civile, » il a dit.

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