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Vitrine Xbox Bethesda 2022 – 5 jeux que nous voulons vraiment voir

E3 ou pas, nous recevons toujours la vitrine Xbox et Bethesda en 2022. Non seulement cela soulève la question de savoir si nous avons encore besoin de l’E3, mais cela nous fait également réfléchir à ce qui pourrait éventuellement être révélé pour renforcer davantage le Microsoft Liste de Game Studios lorsque la vitrine sera mise en ligne le 12 juin.

L’année dernière, l’E3 2021 a marqué la toute première vitrine Xbox Bethesda. Bien que nous ne manquions pas d’annonces de nouveaux jeux, la présentation était encore un peu un pétard humide, avec une dépendance excessive aux bandes-annonces CGI et peu de gameplay réel.

Nous voulons que cela change cette année, et nous espérons que cela devrait changer. Microsoft Game Studios a annoncé de nombreux jeux pour Xbox Series X|S et PC pour lesquels nous n’avons même pas encore vu de gameplay. La vitrine Xbox et Bethesda de cette année marque l’occasion idéale pour une explosion de gameplay sur plusieurs jeux à venir, notamment Starfield, Fable, Redfall et peut-être Perfect Dark, pour n’en nommer que quelques-uns.

Il y aura probablement aussi un tas d’annonces liées aux jeux qui sont déjà sortis. Les détails de l’extension de Forza Horizon 5 sont probables, ainsi que des mises à jour de contenu pour Halo Infinite, Sea of ​​Thieves et Microsoft Flight Simulator.

Voici cinq jeux que nous voulons voir faire leur apparition dans la vitrine Xbox et Bethesda, qu’il s’agisse de paris sûrs ou de rêves de pipe totaux.

Champ d’étoiles

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(Crédit image : Bethesda Game Studios)

Avec une date de sortie actuelle du 11 novembre 2022, il est non seulement très probable que nous obtenions une révélation du gameplay de Starfield sur la vitrine Xbox et Bethesda, mais cela occupera probablement le devant de la scène. Ce n’est pas rare non plus pour Bethesda. Vous vous souviendrez peut-être que le premier gameplay de Fallout 4 a été présenté à l’E3 2015, à quelques mois de son lancement en novembre de la même année.

Starfield sera la prochaine aventure RPG géante de Bethesda, échangeant la haute fantaisie de The Elder Scrolls et la post-apocalypse de Fallout contre une aventure de science-fiction spatiale. Jusqu’à présent, très peu de détails ont été révélés sur le jeu, mis à part son cadre, nous nous attendons donc à ce qu’une tranche verticale substantielle soit présentée lors de la présentation de cette année.

Ce que nous savons, c’est que Starfield sera grand. Peut-être trop gros, selon un ancien développeur, qui a déclaré que le jeu pourrait même avoir besoin de supprimer une quantité importante de contenu s’il devait sortir à temps.

Chute rouge

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(Crédit image : Bethesda)

L’autre grand jeu Bethesda que nous aimerions voir faire son apparition est Redfall, le jeu de tir coopératif à la première personne développé par Arkane Studios, qui était auparavant responsable de succès comme Deathloop, Prey et Dishonored. Avec un CV aussi impressionnant que ça, Redfall ne devrait pas décevoir.

Tout ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent, cependant, est une brève bande-annonce CGI présentée lors de la vitrine Xbox et Bethesda de l’année dernière. La bande-annonce était certes une montre amusante, présentant les personnages jouables du jeu et un cadre vampirique délicieusement effrayant.

Dans un paysage de jeu où les tireurs coopératifs sont à la pelle, Redfall doit sérieusement se démarquer de la foule s’il veut attirer et fidéliser un public important. Heureusement, Arkane n’est pas étranger à la création d’excellents jeux à la première personne. Espérons que le développeur pourra poursuivre sa séquence de victoires et réaliser ce projet ambitieux.

Fable

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(Crédit image : Jeux de terrain de jeu)

Depuis cette première bande-annonce CGI, nous avons hâte de voir même un peu de gameplay pour Fable de Playground Games. Un redémarrage de la trilogie très appréciée développée à l’origine par Lionhead Studios, sa bande-annonce était parfaitement adaptée à la marque, taquinant un décor fantastique à l’humour noir. Mais cela ne nous a rien dit du jeu au-delà de cela.

Les détails, jusqu’à présent, ont également été rares, en dehors de quelques embauches prometteuses de l’industrie. Ceux-ci incluent un concepteur de combat de CD Projekt Red et des écrivains qui se sont fait les dents sur des séries comme Borderlands et Batman Arkham.

Xbox a l’habitude d’annoncer des jeux via des bandes-annonces CGI, puis de rester discret à leur sujet pendant des années. Malgré les assurances du chef de Xbox Phil Spencer et des développeurs de Playground qui travaillent sur le jeu, nous ne le saurons pas avec certitude tant que nous n’aurons pas vu Fable en action. Espérons que cela se produira lors de la vitrine Xbox et Bethesda de cette année.

Sombre parfait

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(Crédit image : Microsoft)

Sans doute l’une des annonces les plus excitantes de Xbox de mémoire récente, le redémarrage de Perfect Dark est actuellement développé par le nouveau studio AAA The Initiative et Crystal Dynamics, qui étaient responsables de l’excellente trilogie de redémarrage de Tomb Raider et… Gex. Vous vous souvenez de Gex ? Il nous manque.

Perfect Dark du N64, un successeur spirituel de GoldenEye 007, est peut-être l’un des tireurs à la première personne les plus influents de tous les temps, et a instantanément fait de son héroïne Joanna Dark une icône de jeu populaire. Le médiocre Perfect Dark Zero est arrivé sur la Xbox 360 cinq ans plus tard. En tant que tel, le redémarrage (qui serait un jeu d’action à la troisième personne mettant l’accent sur la furtivité) doit impressionner.

Cependant, les informations selon lesquelles le jeu serait bloqué dans l’enfer du développement n’augurent rien de bon pour le projet. En conséquence, nous pensons que Perfect Dark apparaissant sur la vitrine Xbox et Bethesda est un long plan, mais nous espérons que nous aurons au moins quelques mises à jour sur le projet sous la forme d’une nouvelle bande-annonce ou d’une fenêtre de sortie provisoire.

Un nouveau Banjo-Kazooie

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(Crédit image : Rare / Nintendo)

Et maintenant pour l’annonce de rêve de pipe. En dehors de Killer Instinct de 2013, du redémarrage de Battletoads et de la superbe compilation Rare Replay, Xbox a sérieusement laissé tomber la balle en utilisant la bibliothèque d’IP brillante du développeur Rare. Nous pensons qu’il est grand temps que cela change.

Bien qu’il existe plusieurs jeux rares pour lesquels nous sommes assez nostalgiques (Jet Force Gemini et Grabbed by the Ghoulies viennent immédiatement à l’esprit), le duo emblématique ours et oiseau doit être le prochain sur la liste pour un grand retour.

Nous ne demandons pas un nouveau Banjo-Kazooie par nostalgie. Les plateformes de style Collectathon sont sans doute de retour à la mode en ce moment. De gros succès comme Sackboy : A Big Adventure, A Hat in Time et Super Mario Odyssey ont prouvé ces dernières années qu’il y avait encore un public énorme pour ce style de jeu, sur lequel Xbox devrait absolument capitaliser. Et il possède la propriété intellectuelle parfaite avec laquelle il peut y parvenir dans Banjo-Kazooie.

Avons-nous même besoin de l’E3 à ce stade ?

Même si l’E3 2022 a été annulé au maximum, la vitrine Xbox et Bethesda se poursuit malgré tout – à peu près au même moment que l’année dernière, rien de moins.

De plus, Sony s’est davantage concentré sur les présentations numériques ces dernières années avec ses vitrines State of Play. Et Nintendo le fait depuis une bonne partie de la décennie avec son format Nintendo Direct. En conséquence, nous nous attendons à ce que les deux sociétés organisent leurs présentations maîtresses à peu près au moment où l’E3 aurait normalement eu lieu.

L’influence de l’E3 sur l’industrie semble donc décliner. C’est particulièrement vrai compte tenu des présentations numériques et des événements de chaque éditeur comme le Summer Games Fest qui prend le relais avec sa propre conférence sur mesure d’annonces de nouveaux jeux. En tant que tel, l’E3 court le risque de devenir complètement obsolète maintenant que les éditeurs et autres tiers ne sont plus redevables à sa présence.

La vitrine annuelle des jeux a certainement ses propres bizarreries et charmes, et nous serions désolés de le voir disparaître. C’est particulièrement intéressant pour ceux qui visitent en personne, car ils peuvent prévisualiser les jeux grâce à des démos pratiques.

Mais pour l’observateur occasionnel, le gros tirage, ce sont les annonces, les premières mondiales, les révélations choc que vous n’avez jamais vues venir. Rien de tout cela n’est perdu en l’absence de l’E3, comme les présentations sur mesure des éditeurs continuent de le prouver. Dans cet esprit, il est difficile de dire que même si l’E3 revient l’année prochaine, si les joueurs s’en soucieraient autant.

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